Emotions-Männchen aus Holz, ca. 8 cm hoch
Mit diesem kleinen Männchen aus Holz mit frei beweglichem Kopf ist für den Lehrer im Unterricht sofort und lautlos erkennbar , welche Gruppe bzw. welche Tischnachbarn Unterstützung benötigen.
Die Schüler drehen den abnehmbaren Kopf des Männchens einfach an der Nase nach oben oder unten. Dadurch schaut es entweder optimistisch nach oben (alles in Ordnung) oder lässt den Kopf hängen...
- lautloser, optischer Signalgeber
- Blick nach oben (alles in Ordnung), Kopf hängen lassen (benötige Hilfe)
- schafft Ruhe und verbessert die Konzentration beim Arbeiten
TimeTEX Innovation
3,95 €
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Kokon-Heber, 1 Stück
Der Hagemann Kokon-Heber ist das ideale Werkzeug, um die Bienen-Kokons aus den Nistgängen des Nistblocks zu heben. Im Oktober haben sich alle Larven in ihrem Kokon zur fertigen Mauerbiene entwickelt. Ab jetzt kann man den Nistblock öffnen und Kokons entnehmen, ohne die Bienen zu stören.
Um bessere Zuchtergebnisse zu erreichen, also eine größere Menge an Mauerbienen durch den Winter zu...
- Kokons mühelos aus den Nistgängen heben
- einfache Handhabung
- robust
7,95 €
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Digitale Schiefertafel SDZ "A4-S", schwarzes Display, 3-geteilte Schreibzeile
Die Digitale Schiefertafel SDZ mit dem schwarzen Display und der 3-geteilten Schreibzeile ist eine hervorragende Möglichkeit, das Schreiben zu lernen und zu trainieren . Außerdem kann sie als digitaler Notizblock eingesetzt werden, z.B. als Einkaufszettel oder für Nachrichten. Dadurch wird vermeidbarer Abfall verhindert , da keine beschriebenen Papierblätter (für bis zu 100.000 Seiten)...
- acht 3-geteilte Schreibzeilen mit verstärkter Grundlinie
- innovative und tolle Lösung zum Schreiben lernen
- vermeidet Papierabfall und trägt zum Umweltbewusstsein bei
- sofort einsatzbereit, keine App oder Software erforderlich
- lange Nutzungsfreude, Batterie austauschbar
TimeTEX Innovation
Beratungsvideo
19,90 €
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Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg.
Erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC
Die Kinder können mit diesem lustigen Brettspiel mit viel Spaß ganz ohne PC erste Kodier- und Programmierkonzepte kennenlernen. Die Spieler würfeln und ziehen die entsprechende Anzahl an Programmierkarten, um eine Programmierfolge zu bilden. Mit diesem Laufplan bewegen die Spieler ihre Maus über das Brett, weichen Labyrinth-Wänden aus und sammeln...
- erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC
- spielerisch vorausschauend denken lernen
- für 2–4 Spieler ab 5 Jahren
29,90 €
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