Zu "codieren" wurden 11 Artikel gefunden!

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Kodierspiel mit Tieren, 38-tlg. Kodierspiel mit Tieren, 38-tlg.
Kodieren für Anfänger - ohne Technologie Wo befindet sich das Tier gerade und in welche Richtung zeigt seine Nase? Wohin möchte das Tier gehen und welche Hindernisse gibt es auf dem Weg? Mit den Holztieren in der Hand die Route planen. Bei jedem Schritt oder jeder Drehung des Tieres eine Kodierungskarte nehmen, sodass von links nach rechts eine Kartenreihe entsteht, die die Route...
  • kodieren für Anfänger - ohne Technologie
  • erstes Arbeiten mit Lageplänen und Richtungen
  • unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
  • Selbstkontrolle auf der Rückseite der Karte
68,90 € *
Artie - Der Malroboter Artie - Der Malroboter
Programmieren lernen am Tablet (nicht enthalten) ab ca. 6-7 Jahre. Mit Artie geometrische Formen zeichnen sowie farbenfrohe Motive gestalten. Der Roboter zeichnet mit dem Filzstift auf Papier von mindestens DIN A4. Die „Drag-und-Drop“-Programmierung ist kompatibel mit Mac, PC und Tablet (nicht im Lieferumfang enthalten)   „Drag-und-Drop“-Programmierung (auf deutsch „ziehen und...
  • eingebautes WLAN
  • einfache Methode zur Bedienung grafischer Benutzeroberflächen
  • 4 Filzstifte inklusive
94,90 € *
Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg. Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg.
Erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC Die Kinder können mit diesem lustigen Brettspiel mit viel Spaß ganz ohne PC erste Kodier- und Programmierkonzepte kennenlernen. Die Spieler würfeln und ziehen die entsprechende Anzahl an Programmierkarten, um eine Programmierfolge zu bilden. Mit diesem Laufplan bewegen die Spieler ihre Maus über das Brett, weichen Labyrinth-Wänden aus und sammeln...
  • erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC
  • spielerisch vorausschauend denken lernen
  • für 2–4 Spieler ab 5 Jahren
29,90 € *
MatataLAB Coding-Set, 53-tlg. MatataLAB Coding-Set, 53-tlg.
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine...
  • spielerisch programmieren lernen
  • kein Display, Handy, Tablet oder Computer nötig
  • keine Software nötig
169,00 € *
MatataLAB Erweiterung Musik, 45-tlg. MatataLAB Erweiterung Musik, 45-tlg.
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Mit diesem Erweiterungs-Set werden Kinder zu kleinen Komponisten und verstehen, dass Notenabfolgen eine Melodie ergeben. Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie...
  • Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
  • Eigene Lieder komponieren
  • 10 vorgefertigte, kurze Melodien
49,90 € *
MatataLAB Erweiterung Kunst & Geometrie, 26-tlg. MatataLAB Erweiterung Kunst & Geometrie, 26-tlg.
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Mit diesem Erweiterungs-Set wird der Roboter zum Zeichenkünstler. Einfach einen Filzstift in den Roboter einsetzen. Durch das Programmieren mit den 10 unterschiedlichen Winkel-Bausteinen verstehen Kinder wieviel Linien und Winkel eine Form ergeben, zum Beispiel...
  • Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
  • spielerisch geometrische Formen und Winkel kennenlernen
  • inkl. 3 Filzstifte
29,90 € *
MatataLab Handbuch "Spielend Programmieren lernen mit MatataLab" MatataLab Handbuch "Spielend Programmieren lernen mit MatataLab"
Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern! Maße: DIN A4 Inhalt: 100 Seiten   Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, ein- und ausschalten, Standards im Informatikunterricht Lerneinheit 1 Einführung Lerneinheit 2 Programmierabenteuer Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen...
  • Lern- und Übungsbuch für das MatataLab Coding-Set
  • 100 Seiten Inhalt
  • perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern

 

12,99 € *
fischertechnik Class Set Basics fischertechnik Class Set Basics
Einfacher Einstieg in erstes Konstruieren mit Bauideen als Inspiration. Das fischertechnik Class Set ist ein pädagogisch wertvolles Baukastensystem, das speziell für den Einsatz im Klassenzimmer entwickelt wurde. Mit verschiedenen Bauteilen können Schülerinnen und Schüler ihre kreativen Fähigkeiten im Bereich Maschinenbau, Robotik und Ingenieurwissenschaften entfalten. Das Set bietet eine...
  • kreatives Bauen mit Schritt-für-Schritt-Anleitung
  • handlungsorientierter Vorgang
  • Bauideen als Inspiration
500,00 € *
fischertechnik STEM Coding Pro fischertechnik STEM Coding Pro
Das fischertechnik-Set Stem Coding Pro bietet eine Kombination aus Baukastensystem und Coding-Erfahrung, die Schülerinnen und Schüler Grundlagen von STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) vermittelt. Mit verschiedenen Bauteilen, darunter Motoren, Sensoren und intelligente Steuerungseinheiten, ermöglicht dieses Set das Erstellen von fortgeschrittenen Robotik- und...
  • einfache Handhabung durch viele lehrplanbezogene Experimente mit Begleitmaterial
  • Erfolgsgarantie durch Schritt-für-Schritt-Anleitung
  • 12 Modelle, 36 Experimente
300,00 € *
Bubble - Der Roboter zum Zeichnen, 38-tlg. Bubble - Der Roboter zum Zeichnen, 38-tlg.
Bubble ist ein kleiner intelligenter Roboter, der Kinder ab ca. 6 Jahren auf intuitive und unterhaltsame Weise ans Programmieren heranführt - und zwar einfach durch Zeichnen auf ein DINA4 Papier. Ein Tablet wird nicht benötigt. Um mit Bubble zu zeichnen, einfach auf die Punkte auf der Tastatur drücken: Die Reihenfolge der ausgewählten Tasten ergibt die Zeichnung, die der Roboter dann mit einem...
  • spielerisch ans Programmieren heranführen
  • Reihenfolge der ausgewählten Tasten ergibt die Zeichnung
  • Spielmodus bei dem „Bubble“ auf Klatschen und Anpusten reagiert

 

62,90 € *
Quadrilla Starter-Kodierungs-Set, 107-tlg. Quadrilla Starter-Kodierungs-Set, 107-tlg.
Die Quadrilla Murmelbahn ist ein großartiges Bauset für alle, die gerne tüfteln und codieren lernen wollen. Hier können die Kinder ihrer Kreativität freien Lauf lassen und ihre eigene Murmelbahn bauen. Bahnen und Türme konstruieren und fehlende Holzbausteine finden, um die Murmeln in die richtige Richtung zu leiten ist die Herausforderung. Verschiedene Richtungsbausteine führen die...
  • interaktive Einführung in die Prinzipien des Codierens
  • mit 20 Spielkarten mit verschiedenen Herausforderungen
  • fördert räumliches Denken, Feinmotorik und Auge-Hand-Koordination
99,90 € *
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