Zu "compute" wurden 28 Artikel gefunden!

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Papp-Computer weiß, unbedruckt Papp-Computer weiß, unbedruckt
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag. Mit dem Kartenspiel "Bilder 1" werden die Artikel und...
  • mit dem Karten-Dreh
  • weiß unbedruckt, zum Selbstgestalten
  • Kartenspiele separat erhältlich

 

TimeTEX Innovation

Beratungsvideo

 

4,95 € *
Kartenspiel für Papp-Computer, Uhrzeit Kartenspiel für Papp-Computer, Uhrzeit
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag. Die Karten können auch sehr gut für die Partner- oder...
  • Vorderseite mit Text, Rückseite mit Bild analog
  • für den Papp-Computer
  • 100 Karten

 

TimeTEX Innovation

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6,95 € *
Kartenspiel für Papp-Computer, Division Kartenspiel für Papp-Computer, Division
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag. Die Karten können auch sehr gut für die Partner- oder...
  • Rechenaufgaben zur Division im Zahlenraum bis 100
  • Vorderseite mit Aufgabe, Lösung rückseitig
  • 102 Karten, für den Papp-Computer

 

TimeTEX Innovation

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6,95 € *
TimeTEX Lese-Klapp-Computer, 189-tlg., Holz, magnetisch TimeTEX Lese-Klapp-Computer, 189-tlg., Holz, magnetisch
Mit diesem Lese-Klapp-Computer aus Holz können Kinder wie die „Großen“ am Laptop arbeiten. Mit dem umfangreichen Set können sie so das Alphabet und die ersten Wörter lernen, ihre ersten Sätze bilden und selbst herumexperimentieren, damit sie bald flüssig Lesen und Schreiben können. Der Klapp-Computer öffnet sich wie ein richtiger Laptop und bietet statt dem Bildschirm eine magnethaftende...
  • zum Lernen und Üben des ABC sowie Förderung der Lese- und Schreibkompetenz
  • mit magnethaftender Tafel- und Grundfläche (liniert), Kreiden und Reinigungsschwämmchen
  • 184 Holz-Steine magnetisch, mit Groß-/Kleinbuchstaben und Satzzeichen

 

TimeTEX Innovation

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ab 19,90 € *
TimeTEX Rechen-Klapp-Computer, 189-tlg., Holz, magnetisch TimeTEX Rechen-Klapp-Computer, 189-tlg., Holz, magnetisch
Mit diesem Rechen-Klapp-Computer aus Holz können Kinder wie die „Großen“ am Laptop arbeiten. Mit dem umfangreichen Set können sie so die Zahlen und erste Rechenaufgaben lernen, die Zahlenwerte vergleichen und selbst herumexperimentieren, damit sie bald schnell rechnen können. Der Klapp-Computer öffnet sich wie ein richtiger Laptop und bietet statt dem Bildschirm eine magnethaftende...
  • zum Lernen der Zahlen und Rechenoperationen, sowie Förderung der Rechen-Kompetenz
  • mit magnethaftender Tafel- und Grundfläche (liniert), Kreiden und Reinigungsschwämmchen
  • 184 Holz-Steine magnetisch, d.h. 164 Ziffern- sowie 20 rot/blaue Wendeplättchen-Steine

 

TimeTEX Innovation

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ab 19,90 € *
Kartenspiel für Papp-Computer, Bilder 1 Kartenspiel für Papp-Computer, Bilder 1
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag. Die Karten können auch sehr gut für die Partner- oder...
  • Vorderseite mit Bild
  • Rückseite mit Bezeichnung und Artikel in Singular und Plural
  • mit neutralen Karten für individuelle Aufgaben

 

TimeTEX Innovation

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8,95 € *
Kartenspiel für Papp-Computer, kleines 1x1 Kartenspiel für Papp-Computer, kleines 1x1
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag. Die Karten können auch sehr gut für die Partner- oder...
  • Rechenaufgaben zum kleinen 1x1
  • Vorderseite mit Aufgabe, Lösung rückseitig
  • 104 Karten, für den Papp-Computer

 

TimeTEX Innovation

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6,95 € *
Kartenspiel für Papp-Computer, Umwandeln Längenmaße Kartenspiel für Papp-Computer, Umwandeln Längenmaße
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag und hat damit eine perfekte Selbstkontrolle. Die...
  • unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
  • Vorderseite mit Aufgabe, Lösung rückseitig
  • 104 Karten, für den Papp-Computer

 

TimeTEX Innovation

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6,95 € * 4,95 € *
Blankokarten gelocht, weiß, 100 Stück Blankokarten gelocht, weiß, 100 Stück
Blanko-Karten weiß, für Holz-Computer, gelocht, 100 Stck. Richtige Lösung = zum Rand schlitzen Farbe: weiß Maße: ca. 105 x 148 mm Made in Germany! passend zum Holz-Computer weiß, gelocht richtige Lösung = zum Rand schlitzen
  • passend zum Holz-Computer
  • weiß, gelocht
  • richtige Lösung = zum Rand schlitzen

TimeTEX Innovation

Inhalt 1.55 m² (3,16 € * / 1 m²)
4,90 € *
Mauspad aus Sattelleder, ranger-antik Mauspad aus Sattelleder, ranger-antik
Elegant, faszinierend und schön: Dieses Mauspad ist ein wahrer Hingucker auf jedem Schreibtisch und ein Handschmeichler überdies. Eine Wohltat für Ihr Handgelenk und ein haptisches Erlebnis. Hergestellt aus einer ganzen Büffelhaut . Von Hand genäht, mit aufgenähter Auflage für das Handgelenk. Ein Meisterstück in Sachen Lederverarbeitung und ein Produkt von höchster Qualität . Die...
  • stilvolles Mauspad und eine Wohltat für Ihr Handgelenk
  • hochwertige Verarbeitung macht jedes Exemplar zu einem Unikat
  • tolle Haptik und weiches Leder
   Sattelleder, durchgefärbt
49,90 € *
Klassensatz Rechen-Klapp-Computer, 8-tlg., in Box Klassensatz Rechen-Klapp-Computer, 8-tlg., in Box
Mit diesen Rechen-Klapp-Computern aus Holz können Kinder wie die „Großen“ am Laptop arbeiten. Mit dem umfangreichen Set können sie so die Zahlen und erste Rechenaufgaben lernen, die Zahlenwerte vergleichen und selbst herumexperimentieren, damit sie bald schnell rechnen können. Der Klapp-Computer öffnet sich wie ein richtiger Laptop und bietet statt...

Jetzt Set sichern und richtig sparen!
Preisvorteil = Ersparnis gegenüber Einzelkauf

  • zum Lernen der Zahlen und Rechenoperationen, sowie Förderung der Rechen-Kompetenz
  • mit magnethaftender Tafel- und Grundfläche (liniert), Kreiden und Reinigungsschwämmchen
  • 184 Holz-Steine magnetisch, d.h. 164 Ziffern- sowie 20 rot/blaue Wendeplättchen-Steine

TimeTEX Innovation

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175,10 € * 149,00 € *
Klassensatz Lese-Klapp-Computer, 8-tlg., in Box Klassensatz Lese-Klapp-Computer, 8-tlg., in Box
Mit diesen Lese-Klapp-Computern aus Holz können Kinder wie die „Großen“ am Laptop arbeiten. Mit den umfangreichen Sets können sie so das Alphabet und die ersten Wörter lernen, ihre ersten Sätze bilden und selbst herumexperimentieren, damit sie bald flüssig Lesen und Schreiben können. Der Klapp-Computer öffnet sich wie ein richtiger...

Jetzt Set sichern und richtig sparen!
Preisvorteil = Ersparnis gegenüber Einzelkauf

  • zum Lernen und Üben des ABC sowie Förderung der Lese- und Schreibkompetenz
  • mit magnethaftender Tafel- und Grundfläche (liniert), Kreiden und Reinigungsschwämmchen
  • 184 Holz-Steine magnetisch, mit Groß-/Kleinbuchstaben und Satzzeichen

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175,10 € * 149,00 € *
Set Karten-Spiel für Papp-Computer, 3-tlg. Set Karten-Spiel für Papp-Computer, 3-tlg.
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag. Die Karten können auch sehr gut für die Partner- oder...
  • 3 Kartenspiele im Set
  • für den Papp-Computer
  • jeweils 100 Karten

 

TimeTEX Innovation

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21,90 € *
Kartenspiel für Papp-Computer, Zahlenraum bis 20/Zahlenraum bis 100 Kartenspiel für Papp-Computer, Zahlenraum bis 20/Zahlenraum bis 100
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in die Einstecköffnung des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag. Die Karten können auch sehr gut für die Partner- oder...
  • Rechenaufgaben im Zahlenraum bis 20 bzw. 100
  • Vorderseite mit Aufgabe, Lösung rückseitig
  • 100 Karten, für den Papp-Computer

 

TimeTEX Innovation

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8,95 € *
Holzcomputer fertig verleimt, mit Holzstift Holzcomputer fertig verleimt, mit Holzstift
Selbstbeschriftete Lochkarten werden in diesen "Computer" eingelegt. Der/die Schüler/in löst die Aufgabe, steckt den Holzstift in das richtige Lösungsloch und versucht, die Karte aus dem Gerät zu ziehen. Das gelingt nur, wenn die Lösung richtig ist. Bei der richtigen Lösung wurde das Loch in der Karte vorher von der Lehrkraft zum Rand geschlitzt. Die verzinkten Verbindungen der...
  • weckt Kreativität und Freude am Lernen und Rechnen
  • selbstständiges Üben und Lösen der Aufgaben
  • richtige Lösung zeigt sich durch Herausziehen der Karte

TimeTEX Innovation

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12,90 € *
Motorik-Set "Erstes Programmieren", 48-tlg. Motorik-Set "Erstes Programmieren", 48-tlg.
Erstes Programmieren leichtgemacht! Mit dem Spieleset, das hinter die Kulissen blickt. Beim Programmieren gibt man dem Computer vor so zu arbeiten, wie der Nutzer es wünscht. In der Realität ist dieser Vorgang oft sehr komplex. Das Spiel hingegen erklärt auf kindgerechte Weise die Grundzüge von Programmierung. Und das ohne Computer, dafür aber anschaulich und mit viel Spaß! Die Kinder...
  • Programmieren verstehen leichtgemacht
  • Spiel erklärt kindgerecht, wie Programmieren funktioniert und fördert Bewegung
  • durchquere das Labyrinth mithilfe des Programmcodes und erreiche das Ziel

 

49,90 € *
Klassensatz Holzcomputer, 8-tlg., in Stapel-Box Klassensatz Holzcomputer, 8-tlg., in Stapel-Box
Mit diesem „Computer“ aus Holz geht das Lernen fast von selbst. Selbstbeschriftete Lochkarten werden in diesen "Computer" eingelegt. Der/die Schüler/in löst die Aufgabe, steckt den Holzstift in das richtige Lösungsloch und versucht, die Karte aus dem Gerät zu ziehen. Das gelingt nur, wenn die Lösung richtig ist. Bei der richtigen Lösung wurde das Loch in der Karte vorher von der Lehrkraft zum...

Jetzt Set sichern und richtig sparen!
Preisvorteil = Ersparnis gegenüber Einzelkauf

  • weckt Kreativität und Freude am Lernen und Rechnen
  • selbstständiges Üben und Lösen der Aufgaben
  • richtige Lösung zeigt sich durch Herausziehen der Karte

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112,15 € * 99,90 € *
MatataLAB Coding-Set, 53-tlg. MatataLAB Coding-Set, 53-tlg.
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine...
  • spielerisch programmieren lernen
  • kein Display, Handy, Tablet oder Computer nötig
  • keine Software nötig
169,00 € *
fischertechnik Robotics Add On: IoT fischertechnik Robotics Add On: IoT
fischertechnik Roboter-Technik Ergänzungs-Set: Internet der Dinge für die Sekundarstufe Ergänzungs-Set zum fischertechnik Robotics TXT 4.0 Base Set! Professioneller Einstieg in die Messwerterfassung mit dem Robotics Add On: IoT! Zusammen mit den Robotics Base Set ermöglicht die stationäre Sensor-Station die Messung von Lufttemperatur, Luftfeuchtigkeit,...
  • Einstieg in die Messwerterfassung mit stationärer Sensor-Station
  • 110 Bauteile
  • 1 Modell, 6 Experimente
139,90 € *
fischertechnik Robotics TXT 4.0 Controller fischertechnik Robotics TXT 4.0 Controller
fischertechnik Roboter-Technik PLUS Controller 4.0 Messen, Steuern und Regeln! Der TXT 4.0 Controller bietet mit seinem Speicherplatz von 512 MB RAM und 4 GB eMMC, den drei Servo-Ausgängen sowie einem kapazitiven Touch-Display, das Wischgesten unterstützt, jede Menge neue Features . Das verbesserte WLAN und Bluetooth Modul bietet für zahlreiche Anwendungen die passende,...
  • 512 MB RAM und 4 GB eMMC Speicherplatz
  • 3 Servo-Ausgänge und kapazitives Touch-Display
  • perfekte Integration des Controllers in die Modelle
  • automatische Firmware-Updates über die Cloud
369,00 € *
fischertechnik Robotics TXT 4.0 Base Set fischertechnik Robotics TXT 4.0 Base Set
fischertechnik Basis-Set Roboter-Technik für die Sekundarstufe Grundlagen der Robotik begreifbar machen und nachhaltig verstehen. Das fischertechnik Robotics Base Set ist der perfekte Start, um zu programmieren wie die Profis! Der umfangreiche Baukasten enthält neben der Kamera mit Bildverarbeitung einen Ultraschallsensor, zwei Encoder-Motoren, einen Spursensor, einen...
  • Grundlagen der Robotik begreifen und erstes Programmieren ausprobieren
  • 242 Bauteile
  • 12 Modelle, 25 Experimente
550,00 € *
MatataLAB Erweiterung Musik, 45-tlg. MatataLAB Erweiterung Musik, 45-tlg.
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Mit diesem Erweiterungs-Set werden Kinder zu kleinen Komponisten und verstehen, dass Notenabfolgen eine Melodie ergeben. Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie...
  • Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
  • Eigene Lieder komponieren
  • 10 vorgefertigte, kurze Melodien
49,90 € *
MatataLAB Erweiterung Kunst & Geometrie, 26-tlg. MatataLAB Erweiterung Kunst & Geometrie, 26-tlg.
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Mit diesem Erweiterungs-Set wird der Roboter zum Zeichenkünstler. Einfach einen Filzstift in den Roboter einsetzen. Durch das Programmieren mit den 10 unterschiedlichen Winkel-Bausteinen verstehen Kinder wieviel Linien und Winkel eine Form ergeben, zum Beispiel...
  • Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
  • spielerisch geometrische Formen und Winkel kennenlernen
  • inkl. 3 Filzstifte
29,90 € *
Lebenszyklus "Marienkäfer", magnetisch, 16-tlg. Lebenszyklus "Marienkäfer", magnetisch, 16-tlg.
Das magnetische Modell aus wasserabweisendem Papier mit Magnetfolie ermöglicht es Ihnen, den Schülerinnen und Schülern den Lebenszyklus des Marienkäfers auf spielerische und aktive Art und Weise zu vermitteln. Die Thematik kann mit Hilfe des magnetischen Tafelmaterials von den Kindern in der Gruppe erarbeitet und schließlich an der Tafel zusammengesetzt werden. Das praktische und direkte...
  • 8 Abbildungen mit den Entwicklungsstadien des Marienkäfers
  • magnethaftend
  • mit Beschriftungsschildern, Arbeitsblättern und Zugang zu interaktiven Übungen

 

39,90 € *
Lebenszyklus und Kommunikation "Honigbiene", magnetisch, 16-tlg. Lebenszyklus und Kommunikation "Honigbiene", magnetisch, 16-tlg.
Das magnetische Modell aus Magnetfolie mit wasserabweisendem Papier ermöglicht es Ihnen, den Schülerinnen und Schülern Lebenszyklus und Schwänzeltanz der Honigbiene auf spielerische und aktive Art und Weise zu vermitteln. Das magnetische Tafelmaterial ist doppelseitig bedruckt und gliedert sich in zwei Bereiche: Fünf der Abbildungen stellen den Lebenszyklus der Honigbiene dar. Die...
  • Lebenszyklus und Schwänzeltanz der Honigbiene anschaulich vermitteln
  • magnetische, detaillierte, kindgerechte Abbildungen
  • mit Arbeitsblättern und interaktiven Übungen

 

39,90 € *
Wasserkreislauf, magnetisch, 28-tlg. Wasserkreislauf, magnetisch, 28-tlg.
Wasser ist unser wichtigstes Lebensmittel. Und sauberes Wasser ist eine knappe Ressource auf unserer Erde. Der magnetische Wasserkreislauf für die Tafel hilft, den Wasserkreislauf anschaulich und leicht verständlich zu erklären. Mit den großen Magnetbildern lässt sich die ständige Bewegung des Wassers – über und unter der Erde einfach demonstrieren. Die Kinder können den Wasserkreislauf aber...
  • große Magnetbilder ideal für Präsentationen vor der Lerngruppe oder zum selbst Zusammenbauen und Verstehen
  • anschaulich und leicht verständlich
  • Beschriftungskärtchen mit binnendifferenzierten Begriffen
  • mit Arbeitsblättern und interaktiven Übungen
  • ausführliche Handreichung mit wissenswerten Fakten zum Wasserkreislauf
  • mit Anregungen zur Bildung für Nachhaltigkeit
39,90 € *
Lebenszyklus "Wildbiene", magnetisch, 16-tlg. Lebenszyklus "Wildbiene", magnetisch, 16-tlg.
Wie entwickelt sich eine Wildbiene? Wie wird aus einem kleinen Ei und einer Larve eine große Wildbiene? Wie kommt sie aus ihrem Kokon und was macht sie im Winter? Mithilfe der liebevoll gestalteten Magnetbilder und der Begleitmaterialien ist es einfach, Kindern anschaulich und interaktiv den Lebenszyklus der Wildbiene näher zu bringen, vom Ei bis zum Schlupf aus der Röhre. Die Mauerbiene...
  • 8 kindgerechte, detaillierte Bilder, die den Lebenszyklus der Wildbiene zeigen
  • Wie verläuft das Jahr der roten Mauerbiene?
  • inklusive Zugang zu digitalen Übungen und Arbeitsblättern zur Vertiefung
  • Anregungen zur Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE)
39,90 € *
Bildergeschichten-Karten "Wie kommt der Strom in die Steckdose?", 15-tlg. Bildergeschichten-Karten "Wie kommt der Strom in die Steckdose?", 15-tlg.
Entdecken - Erzählen - Begreifen: Sachgeschichten für das Kamishibai Theater Strom einfach erklärt! Wie kommt elektrische Energie in unser Haus? Licht, Computer, Kühlschrank … Erst wenn der Strom mal ausfällt, merken wir, wie viel Elektrizität im Alltag steckt. Aber wie entsteht Strom und auf welche Weise gelangt er bis in unsere Steckdosen? Wie sieht...
  • 15 DIN-A3-Bildkarten mit kindgerechten Zeichnungen
  • spannendes Sachwissen für 4-8-jährige
  • mit Textvorlage für das Erzählen im Kamishibai
18,00 € *
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