Zu "flüssigsanduhr contra" wurden 4 Artikel gefunden!

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Flüssigkeits-Sanduhr "Contra" Flüssigkeits-Sanduhr "Contra"
In dieser faszinierenden Flüssigkeits-Sanduhr rieseln die farbigen Kügelchen nicht nach unten, sondern nach oben. Die hübsch geformte Sanduhr ist aus hoch transparentem Acryl-Kunststoff, gefüllt mit Wasser und rotem Granulat. Maße: 11,5 x 6,5 x 2,5 cm Laufzeit: ca. 7 Minuten die farbigen Kügelchen rieseln nicht nach unten, sondern nach oben hübsch anzusehen mit...
  • die farbigen Kügelchen rieseln nicht nach unten, sondern nach oben
  • hübsch anzusehen mit entspannender Wirkung
  • gefüllt mit Wasser und rotem Granulat

 

4,95 € * 4,01 € *
Flüssigkeits-Sanduhr "Contra mini" Flüssigkeits-Sanduhr "Contra mini"
Eine Sanduhr zum Staunen: Denn der Sand, der normalerweise nach unten fällt, tut genau dies nicht. Erst wenn man die Sanduhr umdreht, beginnt er sich zu bewegen, aber dann nach oben! Wie ist das möglich? Die Dichte der "Sand"-Kügelchen ist kleiner als die der umgebenden Flüssigkeit. Das spezifische Gewicht dieses Kunstsandes ist niedriger als das der Flüssigkeit. Die hübsch geformte...
  • Sand bewegt sich nach oben
  • ca. 1 Minute Laufzeit
  • rot oder gelb, keine Farbauswahl möglich
2,95 € *
Memo-Spiel "TwinFit Contraria", 48-tlg. Memo-Spiel "TwinFit Contraria", 48-tlg.
Gegenteile ziehen sich an. Jedenfalls hier! Sehr gut geeignet für attributive Aussagesätze. Beispiel: "Die Suppe ist heiß, aber das Eis ist kalt." TwinFit - die intelligente Memospiel-Reihe - erweitert den Wortschatz, aktiviert die Wortfindung, bildet und weckt sprachliche Strukturen bis hin zur Satz- und Textebene. Bei diesem Memo-Spielkonzept bilden immer 2 Karten ein...
  • jeweils zwei Karten mit Gegenteilen bilden ein Paar
  • erweitert den Wortschatz, aktiviert die Wortfindung
  • für 2-4 Spieler ab 5 Jahre
19,90 € *
Experimentier-Set Magnet und Kompass Experimentier-Set Magnet und Kompass
Von tanzenden Schlangen über die verflixte Garage bis zu schwimmenden Kompassnadeln regen die Versuche in diesem Experimentierkoffer die Kinder an, sich spielerisch und kognitiv mit dem Phänomen Magnetismus auseinanderzusetzen und die Funktionsweise eines Kompasses zu verstehen. Viele Anknüpfungspunkte aus der Lebenswelt der Kinder sorgen für eine hohe Motivation. Die Versuche schulen...
  • 24 Stationsaufgaben zum Experimentieren mit Kopiervorlagen
  • Material für bis zu 15 Gruppen
  • mit Lehrer-Handreichung, Material im übersichtlichen Koffer
  • geeignet ab 3./4. Schuljahr

 

589,00 € *
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