Zu "karte mit 10 feldern" wurden 7 Artikel gefunden!

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Große Daumenkarte mit 10 Feldern, 25 Stück Große Daumenkarte mit 10 Feldern, 25 Stück
Der beste Anreiz für Kinder zu lernen sowie ihr positives Verhalten und ihre Leistung zu verstärken, ist eine Belohnung. Das Belohnungssystem, bestehend aus Kärtchen und Aufklebern, macht dies optisch eindrucksvoll deutlich. Die Lehrkraft legt z.B. für jedes Kind ein Sammelkärtchen an, das Platz für 10 Sticker oder Stempeleindrucke bietet. Als "kleine" Belohnung dürfen die Kinder sich jeweils...
  • 25 Große Daumen-Karten
  • Platz für je 10 Sticker oder Stempeleindrucke
  • mit Namenszeile zur eindeutigen Zuordnung

 

Beratungsvideo

 

4,95 € *
Lob-Hamsterkarte mit 10 Feldern, 25 Stück Lob-Hamsterkarte mit 10 Feldern, 25 Stück
Der beste Anreiz für Kinder, zu lernen sowie ihr positives Verhalten und ihre Leistung zu verstärken, ist eine Belohnung. Das Belohnungssystem, bestehend aus Kärtchen und Aufklebern, macht dies optisch eindrucksvoll deutlich. Die Lehrkraft legt z.B. für jedes Kind ein Sammelkärtchen an, das Platz für 10 Sticker oder Stempeleindrucke bietet. Als "kleine" Belohnung dürfen die Kinder sich...
  • 25 Lob-Hamsterkarten
  • Platz für je 10 Sticker oder Stempeleindrucke
  • mit Namenszeile zur eindeutigen Zuordnung

 

Beratungsvideo

 

4,95 € *
Lernspiel "Einer mehr - Einer weniger", 48-tlg. Lernspiel "Einer mehr - Einer weniger", 48-tlg.
Immer wieder einen Gegenstand hinzufügen oder wegnehmen und erkennen, dass es einer weniger oder mehr wird. Die Kinder lernen kleine Mengen bis 6 zu erfassen und die Zahlen bis 6 mit den entsprechenden Mengen zu verbinden. Die Karten werden auf Stapel sortiert in Zahlen, Gegenstände und Würfelbilder. Auf das mittlere Feld der Auftragskarte legen die Kinder eine Karte mit der...
  • Mengen bis 6 erfassen
  • kleinen Zählaufgaben, plus 1 und minus 1
  • für die mathematische Frühförderung ab 4 Jahren
23,90 € *
Lernspiel "PluMinGo - Plus und Minus bis 10 mit Überschreitung" Lernspiel "PluMinGo - Plus und Minus bis 10 mit Überschreitung"
Bei diesem Rechenspiel heißt es Augen auf! Zunächst wird eine Zahl gewürfelt und eine Zahlenkarte aufgedeckt. Jetzt heißt es Rechen-Turbo an! Aus der aufgedeckten Karte wird die Rechenaufgabe gebildet und vorgetragen. Ist die Ergebniszahl auf der eigenen Legetafel vorhanden, darf sie abgedeckt werden. Und weiter geht’s. Übrigens: Wer gut würfelt und...
  • Zahlzerlegungen im Zahlenraum bis 10
  • Einspluseins- / Einsminuseins-Sätze im Zahlenraum bis 10
  • Bilden und Lösen von Platzhalteraufgaben
  • Erkennen von Zahlenpaaren mit Summe größer 10 (in Vorbereitung auf das Rechnen mit Zehnerübergang)
21,00 € *
TimeTEX Streifenbrett zur Subtraktion, im Holzrahmen "Montessori Premium" TimeTEX Streifenbrett zur Subtraktion, im Holzrahmen "Montessori Premium"
Mit dem Streifenbrett zur Subtraktion übt das Kind die Gleichungen der Subtraktionstabellen 1-18. Den Zehnerübergang bei Minusaufgaben verstehen – dabei hilft das Streifenbrett zur Subtraktion. Geübt werden alle Subtraktionen, die den Zehner unterschreiten. Zuerst wird an der 10 trainiert. Ist der Zehnerübergang hier verstanden, funktioniert er an jedem...
  • die Subtraktion kennenlernen und üben
  • Zehnerübergänge bei Minusaufgaben lernen
  • Umkehraufgaben erstellen und üben

49,90 € *
Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg. Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg.
Erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC Die Kinder können mit diesem lustigen Brettspiel mit viel Spaß ganz ohne PC erste Kodier- und Programmierkonzepte kennenlernen. Die Spieler würfeln und ziehen die entsprechende Anzahl an Programmierkarten, um eine Programmierfolge zu bilden. Mit diesem Laufplan bewegen die Spieler ihre Maus über das Brett, weichen Labyrinth-Wänden aus und sammeln...
  • erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC
  • spielerisch vorausschauend denken lernen
  • für 2–4 Spieler ab 5 Jahren
29,90 € *
Lernspiel "Bimmel wild im Wimmelbild", 68-tlg. Lernspiel "Bimmel wild im Wimmelbild", 68-tlg.
Fragen stellen, Dinge umschreiben, Eigenschaften benennen und sich so immer besser sprachlich mitteilen können: In dieses Spielkonzept lassen sich viele Sprachförderbereiche einbetten. Auf je einer Seite des extragroßen Spielplans ist ein Wimmelbild zu sehen. Wahlweise kann so mit den alltagsnahen Themengebieten Stadt oder Park gespielt werden. Passend dazu gibt es...
  • nach Eigenschaften, Farben, Formen, Funktionen und Merkmalen fragen
  • fördert Wortschatz, Erzählfähigkeit und Grammatik/Syntax
  • 2 verschiede Schwierigkeitslevel
  • für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
34,90 € *
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