Zu "logik" wurden 29 Artikel gefunden!
Holz-Stäbchen-Spiel im Etui
Dieses Spiel enthält knifflige Rätsel mit Holzstäbchen in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Auf der Karten-Vorderseite befindet sich das Rätsel, auf der Rückseite die Lösung.
Das Spiel ist sowohl in der Einzel- als auch in der Gruppenarbeit einsetzbar. Die Kinder werden es lieben und mit Begeisterung die richtige Lösung erarbeiten.
Dadurch, dass das komplette Spiel in einem...
- 32 Spielkarten mit kniffligen Rätseln
- unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, Lösung auf Rückseite
- mit Holzstäbchen zum Nachlegen
Beratungsvideo
6,95 €
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Zubehör-Set für Roboter "Botley", 40-tlg.
Mit diesem Zubehör-Set aus Kunststoff macht das Arbeiten und Spielen mit dem Roboter "Botley" (Art.-Nr. 85047) noch mehr Spaß.
Mit dem zusätzlichen Zubehör können weitere spannende Experimente mit dem kleinen Roboter gemacht werden und die grundlegenden Zusammenhänge beim Programmieren werden leichter verstanden.
In der beiliegenden Anleitung finden sich Spielvorschläge mit...
- zusätzliches Zubehör für den Roboter "Botley"
- für mehr spannende Experimente und Versuche
- mit Spielvorschlägen in unterschiedlicher Schwierigkeit
- Roboter "Botley" ist im Set nicht enthalten
29,90 €
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Shapy-Formenspiel, 45-tlg.
Finde als erster alle richtigen Formen und Farben! Hier sind Konzentration und schnelle Reaktion gefragt. Das spannende Suchspiel für Kinder ab 4 Jahre fördert die Beobachtungsgabe und das Erkennen von Formen und deren Kombinationen.
Die Spieler würfeln mit drei Formenwürfeln. Je nach gewürfelter Kombination der darauf abgebildeten Formen, müssen sie so schnell wie möglich das entsprechende...
- Formen und Farben erkennen
- verschiedene Kombinationen erfassen
- Reaktionsschnelligkeit schulen
29,90 €
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Knobeleien der Woche 1/2 in Einschlagmappe A4
Material, um wöchentlich eine Knobelaufgabe aus den Bereichen Wahrnehmung, Arithmetik, Geometrie, Logik oder Sachrechnen zu bearbeiten Inhalt: Einschlagmappe mit 160 Seiten A4, davon 70 Kopiervorlagen (eine Aufgabe ist oft mehrmals auf einer A4-Seite abgedruckt, das spart Kopierkosten) und 70 Lösungs- und Hinweisseiten.
für Vorschule, Kindergarten, 1. Schuljahr, 2. Schuljahr...
- für Vorschule, Kindergarten, 1. Schuljahr, 2. Schuljahr
- 70 Kopiervorlagen
- 70 Lösungs- und Hinweisseiten
29,80 €
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Knobeleien der Woche 3/4 in Einschlagmappe A4
Material, um wöchentlich eine Knobelaufgabe aus den Bereichen Wahrnehmung, Arithmetik, Geometrie, Logik oder Sachrechnen zu bearbeiten Inhalt: Einschlagmappe 160 Seiten A4, davon 70 Kopiervorlagen (eine Aufgabe ist oft mehrmals auf einer A4-Seite abgedruckt, das spart Kopierkosten) und 70 Lösungs- und Hinweisseiten.
für 3. Schuljahr, 4. Schuljahr, ältere Schüler (SEK 1)
70...
- für 3. Schuljahr, 4. Schuljahr, ältere Schüler (SEK 1)
- 70 Kopiervorlagen
- 70 Lösungs- und Hinweisseiten
29,80 €
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Kodierspiel mit Tieren, 38-tlg.
Kodieren für Anfänger - ohne Technologie
Wo befindet sich das Tier gerade und in welche Richtung zeigt seine Nase? Wohin möchte das Tier gehen und welche Hindernisse gibt es auf dem Weg? Mit den Holztieren in der Hand die Route planen. Bei jedem Schritt oder jeder Drehung des Tieres eine Kodierungskarte nehmen, sodass von links nach rechts eine Kartenreihe entsteht, die die Route...
- kodieren für Anfänger - ohne Technologie
- erstes Arbeiten mit Lageplänen und Richtungen
- unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
- Selbstkontrolle auf der Rückseite der Karte
68,90 €
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Artie - Der Malroboter
Programmieren lernen am Tablet (nicht enthalten) ab ca. 6-7 Jahre. Mit Artie geometrische Formen zeichnen sowie farbenfrohe Motive gestalten. Der Roboter zeichnet mit dem Filzstift auf Papier von mindestens DIN A4.
Die „Drag-und-Drop“-Programmierung ist kompatibel mit Mac, PC und Tablet (nicht im Lieferumfang enthalten)
„Drag-und-Drop“-Programmierung (auf deutsch „ziehen und...
- eingebautes WLAN
- einfache Methode zur Bedienung grafischer Benutzeroberflächen
- 4 Filzstifte inklusive
94,90 €
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Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg.
Erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC
Die Kinder können mit diesem lustigen Brettspiel mit viel Spaß ganz ohne PC erste Kodier- und Programmierkonzepte kennenlernen. Die Spieler würfeln und ziehen die entsprechende Anzahl an Programmierkarten, um eine Programmierfolge zu bilden. Mit diesem Laufplan bewegen die Spieler ihre Maus über das Brett, weichen Labyrinth-Wänden aus und sammeln...
- erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC
- spielerisch vorausschauend denken lernen
- für 2–4 Spieler ab 5 Jahren
29,90 €
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MatataLAB Coding-Set, 53-tlg.
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen
Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen
Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.
Da die Programmierung des Roboters über kleine...
- spielerisch programmieren lernen
- kein Display, Handy, Tablet oder Computer nötig
- keine Software nötig
169,00 €
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MatataLAB Erweiterung Musik, 45-tlg.
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Mit diesem Erweiterungs-Set werden Kinder zu kleinen Komponisten und verstehen, dass Notenabfolgen eine Melodie ergeben.
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie...
- Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
- Eigene Lieder komponieren
- 10 vorgefertigte, kurze Melodien
49,90 €
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MatataLAB Erweiterung Kunst & Geometrie, 26-tlg.
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie".
Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren.
Mit diesem Erweiterungs-Set wird der Roboter zum Zeichenkünstler. Einfach einen Filzstift in den Roboter einsetzen. Durch das Programmieren mit den 10 unterschiedlichen Winkel-Bausteinen verstehen Kinder wieviel Linien und Winkel eine Form ergeben, zum Beispiel...
- Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
- spielerisch geometrische Formen und Winkel kennenlernen
- inkl. 3 Filzstifte
29,90 €
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MatataLab Handbuch "Spielend Programmieren lernen mit MatataLab"
Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern!
Maße: DIN A4
Inhalt: 100 Seiten
Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, ein- und ausschalten, Standards im Informatikunterricht
Lerneinheit 1 Einführung
Lerneinheit 2 Programmierabenteuer
Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen
Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen...
- Lern- und Übungsbuch für das MatataLab Coding-Set
- 100 Seiten Inhalt
- perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern
12,99 €
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Kugelbahn zum Zusammenbauen für kleine Ingenieure, 51-tlg.
Konstruieren macht Kindern großen Spaß und es ist nie zu früh um damit anzufangen. Es ist eine spannende Herausforderung für die Kinder aus den zahlreichen Einzelteilen eine funktionierende Kugelbahn zu bauen, denn die Teile müssen mit den richtigen Werkzeugen an der richtigen Stelle und in der richtigen Reihenfolge zusammengesetzt werden.
Nachdem die Kugelbahn steht, kommt der...
- 46 Bauteile
- fördert technisches Verständnis
- schult den Umgang mit einem Aufbauplan
44,90 €
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fischertechnik Class Set Basics
Einfacher Einstieg in erstes Konstruieren mit Bauideen als Inspiration.
Das fischertechnik Class Set ist ein pädagogisch wertvolles Baukastensystem, das speziell für den Einsatz im Klassenzimmer entwickelt wurde. Mit verschiedenen Bauteilen können Schülerinnen und Schüler ihre kreativen Fähigkeiten im Bereich Maschinenbau, Robotik und Ingenieurwissenschaften entfalten. Das Set bietet eine...
- kreatives Bauen mit Schritt-für-Schritt-Anleitung
- handlungsorientierter Vorgang
- Bauideen als Inspiration
500,00 €
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fischertechnik STEM Coding Pro
Das fischertechnik-Set Stem Coding Pro bietet eine Kombination aus Baukastensystem und Coding-Erfahrung, die Schülerinnen und Schüler Grundlagen von STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) vermittelt. Mit verschiedenen Bauteilen, darunter Motoren, Sensoren und intelligente Steuerungseinheiten, ermöglicht dieses Set das Erstellen von fortgeschrittenen Robotik- und...
- einfache Handhabung durch viele lehrplanbezogene Experimente mit Begleitmaterial
- Erfolgsgarantie durch Schritt-für-Schritt-Anleitung
- 12 Modelle, 36 Experimente
300,00 €
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Räumlich bauen "Aus 2D wird 3D", 47-tlg. in Holzbox
Mit diesem Set lernen Kinder den Übergang von zweidimensionalen Bildern zu dreidimensionalen Gebilden. Sie bauen die abgebildeten Figuren auf den Aufgaben-Karten mit den beiliegenden Holzteilen nach und entwickeln ein Gefühl für die Räumlichkeit. Gleichzeitig werden Feinmotorik und Auge-Hand-Koordination geschult. Wenn sie als Team daran arbeiten, fördert das zugleich...
- Übergang vom 2D Bild zur 3D Figur
- mit Aufgaben-Karten in unterschiedlicher Schwierigkeit
- fördert räumliche Wahrnehmung, Feinmotorik und Auge-Hand-Koordination
105,00 €
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Bubble - Der Roboter zum Zeichnen, 38-tlg.
Bubble ist ein kleiner intelligenter Roboter, der Kinder ab ca. 6 Jahren auf intuitive und unterhaltsame Weise ans Programmieren heranführt - und zwar einfach durch Zeichnen auf ein DINA4 Papier. Ein Tablet wird nicht benötigt. Um mit Bubble zu zeichnen, einfach auf die Punkte auf der Tastatur drücken: Die Reihenfolge der ausgewählten Tasten ergibt die Zeichnung, die der Roboter dann mit einem...
- spielerisch ans Programmieren heranführen
- Reihenfolge der ausgewählten Tasten ergibt die Zeichnung
- Spielmodus bei dem „Bubble“ auf Klatschen und Anpusten reagiert
62,90 €
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Quadrilla Starter-Kodierungs-Set, 107-tlg.
Die Quadrilla Murmelbahn ist ein großartiges Bauset für alle, die gerne tüfteln und codieren lernen wollen. Hier können die Kinder ihrer Kreativität freien Lauf lassen und ihre eigene Murmelbahn bauen.
Bahnen und Türme konstruieren und fehlende Holzbausteine finden, um die Murmeln in die richtige Richtung zu leiten ist die Herausforderung. Verschiedene Richtungsbausteine führen die...
- interaktive Einführung in die Prinzipien des Codierens
- mit 20 Spielkarten mit verschiedenen Herausforderungen
- fördert räumliches Denken, Feinmotorik und Auge-Hand-Koordination
99,90 €
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Roboter-Maus "Musculus", 83-tlg.
Durch diese Roboter-Maus lernen die Schüler die ersten Schritte des Programmierens kennen. Es gibt Richtungs-Tasten für "vor" und "zurück" sowie "rechts" und "links". Damit lässt sich eine ganze Reihe von Bewegungs-Befehlen programmieren, die dann schrittweise und in der Reihenfolge ihrer Eingabe abgespielt werden.
Die Schüler müssen die Maus z.B. so programmieren, dass sie am Ende durch...
- das Prinzip des Programmierens kennen lernen und verstehen
- Problemlösungsfähigkeiten, analytisches und räumliches Denken sowie mathematische Fähigkeiten und Logik trainieren
- mit Labyrinth-Zubehör
77,90 €
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Set Roboter-Aktivitäten "Botley", 78-tlg.
Durch diesen ansprechend gestalteten Roboter lernen die Schüler binnen Minuten die ersten Schritte des Programmierens kennen. Mit der mitgelieferten Fernbedienung kann bestimmt werden, wie der Roboter sich bewegen soll - vor und zurück, rechts und links, ein Objekt suchen oder ausweichen usw. Damit lässt sich eine ganze Reihe von Bewegungs-Befehlen programmieren , die dann schrittweise und...
- Erlernen von Programmier-Schritten für Anfänger und Fortgeschrittene
- fordert und fördert logisches, analytisches sowie räumliches Denken
- sehr gut für Gruppen-, Team- und Partnerarbeit geeignet
- umfangreiche Ausstattung für vielfältige Ansprüche
99,90 €
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Tast- und Zuordnungsspiel "Holzfiguren-Schatz", 37-tlg.
Set aus 12 fein geschliffenen, naturbelassenen Holzfiguren mit 24 passenden flachen Scheiben, die mit den Umrissen der Holzfiguren bedruckt sind. Ein 2D und 3D Holzfiguren-Schatz zum Spielen von Zuordnungs-, Gedächtnis- und Tastspielen.
Die unterschiedlichen Holzformen können den Scheiben entweder visuell, durch Ertasten im beigelegten Baumwollbeutel oder durch Verwendung einer...
- 12 Holzfiguren und 24 Scheiben mit den Umrissen der Holzfiguren
- 2D Umrisse den 3D Formen zuordnen
- für Gedächtnis- und Tastspiele
- fördert logisches Denken und die taktile Wahrnehmung
22,90 €
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TimeTEX Divisionstabellen im Holzrahmen "Montessori Premium"
Mit diesen Tabellen kann die Division eingeübt werden. Gleichzeitig werden die Kinder mit den Primzahlen konfrontiert und begreifen die Logik dahinter.
Mit den Divisionstabellen lassen sich die Aufgaben von 1:1 bis 81:9 darstellen und üben.
Lernchancen:
rechnen mit allen Divisionsaufgaben bis 81
selbstständiges Lösen von Divisionsaufgaben
lernen...
- rechnen mit allen Divisionsaufgaben bis 81
- selbstständiges Lösen von Divisionsaufgaben
- lernen und üben von Divisionsaufgaben
- Ergänzung zum „Kleinen Divisionsbrett“ (separat erhältlich)
69,90 €
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TimeTEX Subtraktionstabellen im Holzrahmen "Montessori Premium"
Die Subtraktionstabellen helfen dem Kind beim Rechnen von Minusaufgaben . Gerechnet wird ausgehend von den zwei Tabellen mit der blau-roten Zahlenmatrix. Mit den Fingern fährt das Kind die Subtraktionsaufgabe einfach ab und erhält so das Ergebnis.
Durch die Anordnung in Tabellen versteht das Kind die mathematische Logik der Minusaufgaben von 1-1 bis 18-9. Die zwei...
- enthält alle Minusaufgaben mit einstelligem Ergebnis
- selbstständiges Lösen von Minusaufgaben
- lernen und üben von Subtraktionsaufgaben
- Ergänzung zum „Streifenbrett zur Subtraktion“ (separat erhältlich)
69,90 €
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Konstruktions-Set "Domino-Effekt Action", 59-tlg.
Dominoketten mit spektakulären Spezialeffekten lassen sich mit diesem spannenden Set konstruieren. Da bringt jeder Zuschauer seine Begeisterung zum Ausdruck, wenn Dominosteine die Treppe hinauflaufen und oben eine Kugel anstoßen, die in Folge eine Rampe herunterrollt, wo sie wiederum eine Kettenreaktion auslöst.
Kausale Zusammenhänge und Wirkungsketten lassen sich so...
- kausale Zusammenhänge begreifen
- neues Wissen umsetzen in eigenen Entwürfen
- trainiert die Logik
- stärkt das Verständnis von mechanischen Prinzipien
28,90 €
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Logische Blöcke zum Tasten, 52-tlg.
Jeweils 12 Blöcke haben die gleiche geometrische Grundform: Kreis, Quadrat, Dreieck und Rechteck. Dabei unterscheiden sie sich jedoch jeweils in Größe, Dicke und eingeprägtem Symbol, sodass sie sich nach den unterschiedlichsten Kriterien sortieren lassen. Jeder einzelne Block ist einzigartig, denn es gibt eine bestimmte Form in einer bestimmten Größe und Stärke und mit einem bestimmten...
- Logische Blöcke aus Hartholz zum Sortieren nach Form, Größe, Stärke und Prägung
- Unterscheidung und Zuordnung nach haptischen Merkmalen
- fördert die Logik und die Formenerkennung
56,90 €
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Marbelino "Muster & Reihen", 87-tlg.
An die Kugeln, fertig, los! Dieses Sortierspiel mit vielen bunten Kugeln beinhaltet verschiedene Aufgaben mit unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen zum Thema Reihenfolgen und Muster und kann alleine und gemeinsam gespielt werden. Alle Aufgaben können auch als Kommunikationsspiel gespielt werden, indem sich die Kinder gegenseitig die Aufgaben beschreiben.
Die 64 Vollholzkugeln in...
- Aufgabenkarten in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
- trainiert die Auge-Hand-Koordination und die Feinmotorik
- Entdecken und Umsetzen von Reihenfolgen und Mustern
59,90 €
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Lernspiel "Bienenstock-Mancala", 49-tlg.
Wer sammelt das größte Bienenvolk? 2 Spieler treten gegeneinander an, lassen ihre Bienen über die Blumenwiese fliegen und Nektar sammeln.
Wie beim klassischen Mancala werden die Bienen-Spielsteine auf dem Brett verteilt und die Spieler lassen sie abwechselnd über das Spielbrett wandern. Ziel dabei ist, die meisten Bienen im eigenen Bienenstock zu sammeln. So einfach die Regeln sind, jede...
- traditionelles Strategiespiel im Bienengewand
- fördert logisches und strategisches Denken
- Spielanleitung mit spannenden Fakten zum Thema
- für 2 Spieler, Spieldauer ca. 15 Minuten
20,90 €
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TimeTEX Additionstabellen im Holzrahmen "Montessori Premium"
Die Additionstabellen helfen Kindern beim Ausrechnen von Plusaufgaben . Gerechnet werden die Aufgaben von 1+1 bis 9+9 .
Ausgehend von den quadratischen Tabellen rechnet das Kind sowohl mit dem Kopf, als auch durch Abfahren der Tabelle mit den Fingern. Das richtige Ergebnis findet sich jeweils im Schnittpunkt der Ausgangszahlen.
Die vier quadratischen Rechentabellen steigern sich dabei...
- lernen und üben von Additionsaufgaben von 1+1 bis 9+9
- selbstständiges Lösen von Plusaufgaben
- Ergänzung zum „Streifenbrett zur Addition“ (separat erhältlich)
69,90 €
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Nikitin Material: N8 Logische Reihen
Entdecken Sie mit Nikitin Material eine faszinierende Welt des Lernens und der Entwicklung für Ihre Schüler. Dieses pädagogische Spiel ist speziell für Lehrer konzipiert, um Grunderfahrungen beim Bauen zu fördern und dabei Raumorientierung, Konzentration, Geschicklichkeit und Kreativität zu stärken. Das Nikitin Material regt die Fantasie an, indem es den...
- vorgegebene Reihen logisch fortführen
- trainiert das logische Denken
- entwickelt die Form- und Farbzuordnung
36,95 €
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