Zu "pijl" wurden 100 Artikel gefunden!

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Memo-Spiel "TwinFit Contraria", 48-tlg. Memo-Spiel "TwinFit Contraria", 48-tlg.
Gegenteile ziehen sich an. Jedenfalls hier! Sehr gut geeignet für attributive Aussagesätze. Beispiel: "Die Suppe ist heiß, aber das Eis ist kalt." TwinFit - die intelligente Memospiel-Reihe - erweitert den Wortschatz, aktiviert die Wortfindung, bildet und weckt sprachliche Strukturen bis hin zur Satz- und Textebene. Bei diesem Memo-Spielkonzept bilden immer 2 Karten ein...
  • jeweils zwei Karten mit Gegenteilen bilden ein Paar
  • erweitert den Wortschatz, aktiviert die Wortfindung
  • für 2-4 Spieler ab 5 Jahre
19,90 € *
Lernspiel "Quatschhaus", 43-tlg. Lernspiel "Quatschhaus", 43-tlg.
In diesem Haus treffen die Spieler auf witzige und bizarre Suchbilder. Hier geht einiges drunter und drüber, nichts passt so recht zusammen und jeder wundert sich und bringt dies auch zum Ausdruck. Bereichert wird das Spiel durch viele Homonyme (gleiche Wörter mit unterschiedlicher Bedeutung), die über die Bildkarten im Haus gesucht werden. Ein wahres Fest der...
  • witzige und bizarre Suchbilder
  • verrückte Variante zum beliebten „Spielhaus"
  • fördert Wortschatz und Erzählfähigkeit
  • für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
31,90 € *
Memo-Spiel "TwinFit Causa", 48-tlg. Memo-Spiel "TwinFit Causa", 48-tlg.
Ursache-Wirkung-Beziehungen anschaulich gemacht! Hier winken wichtige Satzmuster. Beispiele: "Das Eis schmilzt, weil die Sonne scheint.", "Wenn der Mann auf die Bananenschale tritt, dann rutscht er aus.", "Weil der Schmetterling auf der Nase landet, muss der Mann niesen." TwinFit - die intelligente Memospiel-Reihe - erweitert den Wortschatz, aktiviert die Wortfindung, bildet und weckt...
  • jeweils zwei Karten mit Ursache-Wirkung bilden ein Paar
  • erweitert den Wortschatz, aktiviert die Wortfindung
  • für 2-4 Spieler ab 5 Jahre
19,90 € *
Lernspiel "Magnetische Raupen", 63-tlg. Lernspiel "Magnetische Raupen", 63-tlg.
Die magnetischen Raupen sind ideal, um das Thema „logische Reihen“ bei Kindern einzuführen. Jedes Kind wählt eine Aufgabenkarte und versucht dann, die Raupe mit den Raupenköpfen und Gliederteilen in den entsprechenden Farben nachzubauen. Jede Karte zeigt eine Sequenz von 2 oder 3 Farben, wobei auf jeder Karte 1 oder 2 Raupenteile fehlen und selbst ergänzt werden...
  • ideale Einführung in logische Reihen
  • Farbsequenzen erkennen und nachbauen
  • Selbstkontrolle durch Lösung auf Kartenrückseite
99,00 € *
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