Zu "programare" wurden 31 Artikel gefunden!

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Roboter-Maus "Musculus", 83-tlg. Roboter-Maus "Musculus", 83-tlg.
Durch diese Roboter-Maus lernen die Schüler die ersten Schritte des Programmierens kennen. Es gibt Richtungs-Tasten für "vor" und "zurück" sowie "rechts" und "links". Damit lässt sich eine ganze Reihe von Bewegungs-Befehlen programmieren, die dann schrittweise und in der Reihenfolge ihrer Eingabe abgespielt werden. Die Schüler müssen die Maus z.B. so programmieren, dass sie am Ende durch...
  • das Prinzip des Programmierens kennen lernen und verstehen
  • Problemlösungsfähigkeiten, analytisches und räumliches Denken sowie mathematische Fähigkeiten und Logik trainieren
  • mit Labyrinth-Zubehör

 

77,90 € *
Set Roboter-Aktivitäten "Botley", 78-tlg. Set Roboter-Aktivitäten "Botley", 78-tlg.
Durch diesen ansprechend gestalteten Roboter lernen die Schüler binnen Minuten die ersten Schritte des Programmierens kennen. Mit der mitgelieferten Fernbedienung kann bestimmt werden, wie der Roboter sich bewegen soll - vor und zurück, rechts und links, ein Objekt suchen oder ausweichen usw. Damit lässt sich eine ganze Reihe von Bewegungs-Befehlen programmieren , die dann schrittweise und...
  • Erlernen von Programmier-Schritten für Anfänger und Fortgeschrittene
  • fordert und fördert logisches, analytisches sowie räumliches Denken
  • sehr gut für Gruppen-, Team- und Partnerarbeit geeignet
  • umfangreiche Ausstattung für vielfältige Ansprüche

 

99,90 € *
Motorik-Set "Erstes Programmieren", 48-tlg. Motorik-Set "Erstes Programmieren", 48-tlg.
Erstes Programmieren leichtgemacht! Mit dem Spieleset, das hinter die Kulissen blickt. Beim Programmieren gibt man dem Computer vor so zu arbeiten, wie der Nutzer es wünscht. In der Realität ist dieser Vorgang oft sehr komplex. Das Spiel hingegen erklärt auf kindgerechte Weise die Grundzüge von Programmierung. Und das ohne Computer, dafür aber anschaulich und mit viel Spaß! Die Kinder...
  • Programmieren verstehen leichtgemacht
  • Spiel erklärt kindgerecht, wie Programmieren funktioniert und fördert Bewegung
  • durchquere das Labyrinth mithilfe des Programmcodes und erreiche das Ziel

 

49,90 € *
MatataLab Handbuch "Spielend Programmieren lernen mit MatataLab" MatataLab Handbuch "Spielend Programmieren lernen mit MatataLab"
Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern! Maße: DIN A4 Inhalt: 100 Seiten   Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, ein- und ausschalten, Standards im Informatikunterricht Lerneinheit 1 Einführung Lerneinheit 2 Programmierabenteuer Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen...
  • Lern- und Übungsbuch für das MatataLab Coding-Set
  • 100 Seiten Inhalt
  • perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern

 

12,99 € *
Kodierspiel mit Tieren, 38-tlg. Kodierspiel mit Tieren, 38-tlg.
Kodieren für Anfänger - ohne Technologie Wo befindet sich das Tier gerade und in welche Richtung zeigt seine Nase? Wohin möchte das Tier gehen und welche Hindernisse gibt es auf dem Weg? Mit den Holztieren in der Hand die Route planen. Bei jedem Schritt oder jeder Drehung des Tieres eine Kodierungskarte nehmen, sodass von links nach rechts eine Kartenreihe entsteht, die die Route...
  • kodieren für Anfänger - ohne Technologie
  • erstes Arbeiten mit Lageplänen und Richtungen
  • unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
  • Selbstkontrolle auf der Rückseite der Karte
68,90 € *
Artie - Der Malroboter Artie - Der Malroboter
Programmieren lernen am Tablet (nicht enthalten) ab ca. 6-7 Jahre. Mit Artie geometrische Formen zeichnen sowie farbenfrohe Motive gestalten. Der Roboter zeichnet mit dem Filzstift auf Papier von mindestens DIN A4. Die „Drag-und-Drop“-Programmierung ist kompatibel mit Mac, PC und Tablet (nicht im Lieferumfang enthalten)   „Drag-und-Drop“-Programmierung (auf deutsch „ziehen und...
  • eingebautes WLAN
  • einfache Methode zur Bedienung grafischer Benutzeroberflächen
  • 4 Filzstifte inklusive
94,90 € *
Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg. Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg.
Erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC Die Kinder können mit diesem lustigen Brettspiel mit viel Spaß ganz ohne PC erste Kodier- und Programmierkonzepte kennenlernen. Die Spieler würfeln und ziehen die entsprechende Anzahl an Programmierkarten, um eine Programmierfolge zu bilden. Mit diesem Laufplan bewegen die Spieler ihre Maus über das Brett, weichen Labyrinth-Wänden aus und sammeln...
  • erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC
  • spielerisch vorausschauend denken lernen
  • für 2–4 Spieler ab 5 Jahren
29,90 € *
MatataLAB Coding-Set, 53-tlg. MatataLAB Coding-Set, 53-tlg.
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine...
  • spielerisch programmieren lernen
  • kein Display, Handy, Tablet oder Computer nötig
  • keine Software nötig
169,00 € *
MatataLAB Erweiterung Musik, 45-tlg. MatataLAB Erweiterung Musik, 45-tlg.
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Mit diesem Erweiterungs-Set werden Kinder zu kleinen Komponisten und verstehen, dass Notenabfolgen eine Melodie ergeben. Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie...
  • Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
  • Eigene Lieder komponieren
  • 10 vorgefertigte, kurze Melodien
49,90 € *
MatataLAB Erweiterung Kunst & Geometrie, 26-tlg. MatataLAB Erweiterung Kunst & Geometrie, 26-tlg.
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie". Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren. Mit diesem Erweiterungs-Set wird der Roboter zum Zeichenkünstler. Einfach einen Filzstift in den Roboter einsetzen. Durch das Programmieren mit den 10 unterschiedlichen Winkel-Bausteinen verstehen Kinder wieviel Linien und Winkel eine Form ergeben, zum Beispiel...
  • Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
  • spielerisch geometrische Formen und Winkel kennenlernen
  • inkl. 3 Filzstifte
29,90 € *
fischertechnik Class Set Basics fischertechnik Class Set Basics
Einfacher Einstieg in erstes Konstruieren mit Bauideen als Inspiration. Das fischertechnik Class Set ist ein pädagogisch wertvolles Baukastensystem, das speziell für den Einsatz im Klassenzimmer entwickelt wurde. Mit verschiedenen Bauteilen können Schülerinnen und Schüler ihre kreativen Fähigkeiten im Bereich Maschinenbau, Robotik und Ingenieurwissenschaften entfalten. Das Set bietet eine...
  • kreatives Bauen mit Schritt-für-Schritt-Anleitung
  • handlungsorientierter Vorgang
  • Bauideen als Inspiration
500,00 € *
fischertechnik STEM Coding Pro fischertechnik STEM Coding Pro
Das fischertechnik-Set Stem Coding Pro bietet eine Kombination aus Baukastensystem und Coding-Erfahrung, die Schülerinnen und Schüler Grundlagen von STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) vermittelt. Mit verschiedenen Bauteilen, darunter Motoren, Sensoren und intelligente Steuerungseinheiten, ermöglicht dieses Set das Erstellen von fortgeschrittenen Robotik- und...
  • einfache Handhabung durch viele lehrplanbezogene Experimente mit Begleitmaterial
  • Erfolgsgarantie durch Schritt-für-Schritt-Anleitung
  • 12 Modelle, 36 Experimente
300,00 € *
Bubble - Der Roboter zum Zeichnen, 38-tlg. Bubble - Der Roboter zum Zeichnen, 38-tlg.
Bubble ist ein kleiner intelligenter Roboter, der Kinder ab ca. 6 Jahren auf intuitive und unterhaltsame Weise ans Programmieren heranführt - und zwar einfach durch Zeichnen auf ein DINA4 Papier. Ein Tablet wird nicht benötigt. Um mit Bubble zu zeichnen, einfach auf die Punkte auf der Tastatur drücken: Die Reihenfolge der ausgewählten Tasten ergibt die Zeichnung, die der Roboter dann mit einem...
  • spielerisch ans Programmieren heranführen
  • Reihenfolge der ausgewählten Tasten ergibt die Zeichnung
  • Spielmodus bei dem „Bubble“ auf Klatschen und Anpusten reagiert

 

62,90 € *
fischertechnik Robotics First Coding fischertechnik Robotics First Coding
fischertechnik Roboter – Erstes Programmieren Grundlagen des Codings bereits in der Primarstufe begreifbar machen und nachhaltig verstehen. Ein eigenes Programm zu schreiben und so einen Roboter zum Leben zu erwecken ist unglaublich spannend und aufregend! Diese Technik ist aus der heutigen Welt nicht mehr wegzudenken. Um auch den Jüngsten dieses spannende und wichtige Thema...
  • Grundlagen des Programmierens verstehen
  • altersgerechter Einstieg in die Welt der Informatik und Robotik
  • 25 Bauteile, 3 Modelle
140,00 € *
Programmierbarer Drache "Coding Critters®", 26-tlg. Programmierbarer Drache "Coding Critters®", 26-tlg.
Mit Blazer, dem programmierbaren Drachen können schon die Kleinsten erste Erfahrungen im Programmieren sammeln und mit viel Spaß grundlegende Kompetenzen entwickeln. Mit dem beiliegenden Zauberspruch-Buch bestreiten die Kinder gemeinsam mit dem Drachen magische Abenteuer . Einfach den Zauberspruch-Modus auf dem Zauberstab (Fernbedienung) aktivieren und Blazer mit den 12 Zaubersprüchen im...
  • grundlegende Kompetenzen im Programmieren entwickeln
  • mit 22-tlg. Zubehör
  • fördert logisches Denken und Teamfähigkeit
61,90 € *
Zubehör-Set für Roboter "Botley", 40-tlg. Zubehör-Set für Roboter "Botley", 40-tlg.
Mit diesem Zubehör-Set aus Kunststoff macht das Arbeiten und Spielen mit dem Roboter "Botley" (Art.-Nr. 85047) noch mehr Spaß. Mit dem zusätzlichen Zubehör können weitere spannende Experimente mit dem kleinen Roboter gemacht werden und die grundlegenden Zusammenhänge beim Programmieren werden leichter verstanden. In der beiliegenden Anleitung finden sich Spielvorschläge mit...
  • zusätzliches Zubehör für den Roboter "Botley"
  • für mehr spannende Experimente und Versuche
  • mit Spielvorschlägen in unterschiedlicher Schwierigkeit
  • Roboter "Botley" ist im Set nicht enthalten

 

29,90 € *
Quadrilla Starter-Kodierungs-Set, 107-tlg. Quadrilla Starter-Kodierungs-Set, 107-tlg.
Die Quadrilla Murmelbahn ist ein großartiges Bauset für alle, die gerne tüfteln und codieren lernen wollen. Hier können die Kinder ihrer Kreativität freien Lauf lassen und ihre eigene Murmelbahn bauen. Bahnen und Türme konstruieren und fehlende Holzbausteine finden, um die Murmeln in die richtige Richtung zu leiten ist die Herausforderung. Verschiedene Richtungsbausteine führen die...
  • interaktive Einführung in die Prinzipien des Codierens
  • mit 20 Spielkarten mit verschiedenen Herausforderungen
  • fördert räumliches Denken, Feinmotorik und Auge-Hand-Koordination
99,90 € *
Zeitdauer-Ampel magnetisch, 17,5 cm lang Zeitdauer-Ampel magnetisch, 17,5 cm lang
Für alle Schüler/innen gut sichtbar lässt sich diese Ampel, durch die Magnete auf der Rückseite, zentral an der Stahl-Emaille-Tafel befestigen. Die Zeitabschnitte grün/gelb/rot lassen sich individuell programmieren, der Wechsel der Zeitzonen wird visuell (Licht blinkt) und akustisch (Signal) angezeigt, wobei die Lautstärke des Signals geregelt bzw. abgestellt werden kann. Mit Restzeit-Anzeige....
  • Zeitabschnitte individuell programmierbar
  • Wechsel der Zeitzone akustisch und visuell
  • ausklappbares Stativ und rückseitiger Magnet

 

Beratungsvideo

 

49,90 € *
Schüler-Logbuch A4 für Grundschule und Sekundarstufe Schüler-Logbuch A4 für Grundschule und Sekundarstufe
Der Name ist Programm, denn dieses Logbuch für Schüler unterstützt diese bei der täglichen Planungsarbeit des Alltags und hilft ihnen, diesen zu strukturieren. Auf 64 Seiten umfasst das Heft neben einer Wochenübersicht für 40 Wochen (ohne Kalendarium) viele nützliche Seiten, auf denen die Kinder Wichtiges rund um den Schulalltag notieren können. Eine Anleitung für die Schüler rundet...
  • unterstützt Schüler bei der täglichen Planungsarbeit des Alltags
  • viele nützliche Seiten für wichtige Notizen
  • Wochenübersicht auf 1 Seite

 

TimeTEX Innovation

Beratungsvideo

ab 4,95 € *
Siebdruck-Stempel "Perpetuum" rund "Biber" Siebdruck-Stempel "Perpetuum" rund "Biber"
Mit den tollen Siebdruck-Stempeln "Perpetuum" von TimeTEX bleiben die Finger sauber und ein Vergessen von Stempelkissen und sonstigen Utensilien gibt es auch nicht mehr. Ebenso gehört ein "Probestempeln" der Vergangenheit an: jeder Stempelaufdruck gelingt bestimmt perfekt ! Das Revolutionäre an den Stempeln ist, dass diese Drucktechnik das Stempelkissen überflüssig...
  • Stempelmaße: 25 mm ø
  • für mehr als 10.000 Stempelaufdrucke
  • kompakt, handlich, leicht
  • aus robustem Kunststoff
  • Stempelfarbe schwarz
  • Motiv: Biber

TimeTEX Innovation

Beratungsvideo

6,95 € *
Belobigungs-Aufkleber "Giraffe" in Spender-Box, 500 Stück Belobigungs-Aufkleber "Giraffe" in Spender-Box, 500 Stück
Diese Box enthält 500 bunte Aufkleber , die ideal für unsere Lob-Sammelkarten oder das -Sammelbüchlein geeignet sind. Die Spender-Box ist dabei besonders praktisch, da die Aufkleber einzeln und schnell entnommen werden können. Der Rest bleibt ordentlich und vor Schmutz und Beschädigung bewahrt in der Box. Die Box enthält 2 verschiedene, wunderschöne Motive, die bei Schüler/innen eine...
  • schnelle und bequeme Entnahme dank der Spender-Box
  • 500 Aufkleber, gut geschützt vor Schmutz und Beschädigung
  • 19 mm ø, Motiv: Giraffe

TimeTEX Innovation

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2,95 € *
Sprach-Rekorder "Klammer" Sprach-Rekorder "Klammer"
Dieser Sprach-Rekorder in Wäscheklammer-Optik aus Kunststoff ist optimal für Projekt- oder Stationsarbeiten geeignet. Er kann einfach an ein Blatt, Körbchen, Seile oder anderes geklemmt und mit einem Arbeitsauftrag besprochen werden. Auch Schnitzeljagden und Spiele auf Ausflügen und Klassenfahrten können damit besonders gestaltet werden. Durch seine Größe ist er auch für Kinder...
  • 10 Sekunden Aufnahmezeit
  • für Projekt- oder Stationsarbeiten geeignet
  • Mikrofon und Lautsprecher in einem
  • einfache Bedienung, gute Tonqualität

 

21,90 € *
Sprach-Rekorder "Ideal", 13,5 cm Sprach-Rekorder "Ideal", 13,5 cm
Dieser Rekorder aus Kunststoff in Form eines Handmikrofons kann Sequenzen von bis zu 2 Stunden beliebig oft aufzeichnen und in guter Tonqualität wiedergeben sowie löschen. Er verfügt über einen 128 MB Speicher , zeichnet die Daten im MP3-Format auf und kann durch den USB-Anschluss jederzeit an einen PC angeschlossen und die Daten übertragen werden. Außerdem können Kopfhörer direkt an...
  • 2 Stunden Aufnahmezeit und 128 MB Speicher
  • Mikrofon und Lautsprecher mit klarer Wiedergabe
  • herunterladbare Dateien im MP3- oder WAV-Format
  • mit USB-Anschluss direkt auf Laptop oder PC anschließbar
  • Lautstärke einstellbar, Kopfhöheranschluss
  • keine separate PC-Software erforderlich
  • einfache Bedienung, gute Tonqualität

 

TimeTEX Innovation

Beratungsvideo

 

39,90 € *
Handy-Teleskop, 8-fach, 76x56 mm Handy-Teleskop, 8-fach, 76x56 mm
Dieses Handy-Teleskop erlaubt es Ihnen, weit entfernte Objekte zu beobachten. So können zum Beispiel Vögel am Himmel oder Wildtiere aus der Ferne beobachtet und sogar fotografiert werden. Dazu ist keine spezielle App notwendig, das Objektiv einfach auf die Hauptkamera Ihres Smartphones aufstecken und schon kann es losgehen. Das Handy-Teleskop ist sehr leicht, was es zu einem idealen...
  • zum Aufstecken auf die Smartphone-Kamera
  • handlich und leicht – ideal für unterwegs
  • keine App erforderlich
15,90 € *
Schüler-Logbuch PLUS A4 Schüler-Logbuch PLUS A4
Der Name ist Programm, denn dieses Logbuch für Schüler unterstützt diese bei der täglichen Planungsarbeit des Alltags und hilft ihnen, diesen zu strukturieren. Auf 48 Seiten umfasst das Heft neben einer Wochenübersicht für 21 Wochen (ohne Kalendarium - für ein Schulhalbjahr) viel Platz, auf denen die Kinder Wichtiges rund um den Schulalltag notieren können. Eine Anleitung für...
  • unterstützt Schüler bei der täglichen Planungsarbeit des Alltags
  • viele nützliche Seiten für wichtige Notizen
  • Wochenübersicht auf 2 Seiten

 

TimeTEX Innovation

Beratungsvideo

 

ab 3,95 € *
fischertechnik Robotics Add On: Autonomous Driving fischertechnik Robotics Add On: Autonomous Driving
fischertechnik Roboter-Technik Ergänzungs-Set: Autonomes Fahren für die Sekundarstufe Ergänzungs-Set zum fischertechnik Robotics TXT 4.0 Base Set! Das Auto der Zukunft selbst bauen und programmieren, ein absolutes Highlight im Unterricht! Das Robotics Add On: Autonomous Driving bietet zusammen mit dem Robotics Base Set die Möglichkeit, viele spannende Techniken zu...
  • das Auto der Zukunft selbst bauen und programmieren
  • 115 Bauteile
  • 1 Modell, 7 Experimente
114,90 € *
fischertechnik Robotics Add On: Omniwheels fischertechnik Robotics Add On: Omniwheels
fischertechnik Roboter-Technik Ergänzungs-Set: Allseitenrad-Fahrzeuge für die Sekundarstufe Ergänzungs-Set zum fischertechnik Robotics TXT 4.0 Base Set! Programmieren von eigenen Robotern mit dem fischertechnik Robotics Add On: Omniwheels. Zusammen mit dem Robotics Base Set lassen sich 4 spannende Omniwheel-Modelle konstruieren, die darauf warten, zum Leben erweckt...
  • Programmieren von eigenen Fahrrobotern, die sich in jede Richtung bewegen können
  • 331 Bauteile
  • 4 Modelle, 7 Experimente
225,00 € *
fischertechnik Robotics TXT 4.0 Base Set fischertechnik Robotics TXT 4.0 Base Set
fischertechnik Basis-Set Roboter-Technik für die Sekundarstufe Grundlagen der Robotik begreifbar machen und nachhaltig verstehen. Das fischertechnik Robotics Base Set ist der perfekte Start, um zu programmieren wie die Profis! Der umfangreiche Baukasten enthält neben der Kamera mit Bildverarbeitung einen Ultraschallsensor, zwei Encoder-Motoren, einen Spursensor, einen...
  • Grundlagen der Robotik begreifen und erstes Programmieren ausprobieren
  • 242 Bauteile
  • 12 Modelle, 25 Experimente
550,00 € *
Lehrer-Umhängetasche "Novum Mare Classic" Lehrer-Umhängetasche "Novum Mare Classic"
Der Name ist definitiv Programm. Diese Umhängetasche ist ein wahrer Klassiker . Unaufgeregt im Design und hart im Nehmen, so ließen sich die Attribute dieser Umhängetasche beschreiben. Gefertigt aus einem Stück robustem Sattelleder mit einer Stärke von 2,0/2,2 mm nimmt das Frontfach einen schmalen Ordner auf, das großzügige Hauptfach gleichzeitig einen breiten Ordner. Das Hauptfach...
  • wasserabweisendes Innenfutter, außen robustes Sattelleder
  • 1 großes RV-Hauptfach mit 2 Einstecktaschen und Stiftschlaufen
  • 1 schmaleres Frontfach im A4-Format
  • 1 RV-Fach im Deckel und auf der Rückseite
  • verstärkter und verstellbarer Schulter-Trageriemen
  Sattelleder, durchgefärbt
199,00 € *
fischertechnik Robotics TXT 4.0 Controller fischertechnik Robotics TXT 4.0 Controller
fischertechnik Roboter-Technik PLUS Controller 4.0 Messen, Steuern und Regeln! Der TXT 4.0 Controller bietet mit seinem Speicherplatz von 512 MB RAM und 4 GB eMMC, den drei Servo-Ausgängen sowie einem kapazitiven Touch-Display, das Wischgesten unterstützt, jede Menge neue Features . Das verbesserte WLAN und Bluetooth Modul bietet für zahlreiche Anwendungen die passende,...
  • 512 MB RAM und 4 GB eMMC Speicherplatz
  • 3 Servo-Ausgänge und kapazitives Touch-Display
  • perfekte Integration des Controllers in die Modelle
  • automatische Firmware-Updates über die Cloud
369,00 € *
Programmieren im Kindergarten Programmieren im Kindergarten
Von Karin Sönnerås Nachdem im ersten Teil der Fokus auf unseren digitalen Alltag und die aktuelle Forschung gerichtet ist, finden Sie im zweiten Teil praktische Beispiele zu Programmierübungen mit Kindergruppen. Dabei erhalten Sie Tipps zum spielerischen Einsatz von Apps, Robotern und anderen Medien und Geräten. Im dritten Teil wird auf die Wichtigkeit des kritischen Hinterfragens und den...
  • aktuelle Forschung zum digitalen Alltag
  • Tipps zum spielerischen Einsatz von Apps, Robotern und anderen Medien
  • Tipps zum verantwortungsvollen Umgang mit digitaler Technik
16,80 € *
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