Zu "programmeren" wurden 18 Artikel gefunden!
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Roboter-Maus "Musculus", 83-tlg.
Durch diese Roboter-Maus lernen die Schüler die ersten Schritte des Programmierens kennen. Es gibt Richtungs-Tasten für "vor" und "zurück" sowie "rechts" und "links". Damit lässt sich eine ganze Reihe von Bewegungs-Befehlen programmieren, die dann schrittweise und in der Reihenfolge ihrer Eingabe abgespielt werden.
Die Schüler müssen die Maus z.B. so programmieren, dass sie am Ende durch...
- das Prinzip des Programmierens kennen lernen und verstehen
- Problemlösungsfähigkeiten, analytisches und räumliches Denken sowie mathematische Fähigkeiten und Logik trainieren
- mit Labyrinth-Zubehör
77,90 €
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Set Roboter-Aktivitäten "Botley", 78-tlg.
Durch diesen ansprechend gestalteten Roboter lernen die Schüler binnen Minuten die ersten Schritte des Programmierens kennen. Mit der mitgelieferten Fernbedienung kann bestimmt werden, wie der Roboter sich bewegen soll - vor und zurück, rechts und links, ein Objekt suchen oder ausweichen usw. Damit lässt sich eine ganze Reihe von Bewegungs-Befehlen programmieren , die dann schrittweise und...
- Erlernen von Programmier-Schritten für Anfänger und Fortgeschrittene
- fordert und fördert logisches, analytisches sowie räumliches Denken
- sehr gut für Gruppen-, Team- und Partnerarbeit geeignet
- umfangreiche Ausstattung für vielfältige Ansprüche
99,90 €
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Kodierspiel mit Tieren, 38-tlg.
Kodieren für Anfänger - ohne Technologie
Wo befindet sich das Tier gerade und in welche Richtung zeigt seine Nase? Wohin möchte das Tier gehen und welche Hindernisse gibt es auf dem Weg? Mit den Holztieren in der Hand die Route planen. Bei jedem Schritt oder jeder Drehung des Tieres eine Kodierungskarte nehmen, sodass von links nach rechts eine Kartenreihe entsteht, die die Route...
- kodieren für Anfänger - ohne Technologie
- erstes Arbeiten mit Lageplänen und Richtungen
- unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
- Selbstkontrolle auf der Rückseite der Karte
68,90 €
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Artie - Der Malroboter
Programmieren lernen am Tablet (nicht enthalten) ab ca. 6-7 Jahre. Mit Artie geometrische Formen zeichnen sowie farbenfrohe Motive gestalten. Der Roboter zeichnet mit dem Filzstift auf Papier von mindestens DIN A4.
Die „Drag-und-Drop“-Programmierung ist kompatibel mit Mac, PC und Tablet (nicht im Lieferumfang enthalten)
„Drag-und-Drop“-Programmierung (auf deutsch „ziehen und...
- eingebautes WLAN
- einfache Methode zur Bedienung grafischer Benutzeroberflächen
- 4 Filzstifte inklusive
94,90 €
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Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg.
Erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC
Die Kinder können mit diesem lustigen Brettspiel mit viel Spaß ganz ohne PC erste Kodier- und Programmierkonzepte kennenlernen. Die Spieler würfeln und ziehen die entsprechende Anzahl an Programmierkarten, um eine Programmierfolge zu bilden. Mit diesem Laufplan bewegen die Spieler ihre Maus über das Brett, weichen Labyrinth-Wänden aus und sammeln...
- erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC
- spielerisch vorausschauend denken lernen
- für 2–4 Spieler ab 5 Jahren
29,90 €
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MatataLAB Coding-Set, 53-tlg.
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen
Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen
Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen.
Da die Programmierung des Roboters über kleine...
- spielerisch programmieren lernen
- kein Display, Handy, Tablet oder Computer nötig
- keine Software nötig
169,00 €
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MatataLAB Erweiterung Musik, 45-tlg.
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich Musik. Mit diesem Erweiterungs-Set werden Kinder zu kleinen Komponisten und verstehen, dass Notenabfolgen eine Melodie ergeben.
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen, ohne Display, Handy, Tablet & Computer. Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie...
- Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
- Eigene Lieder komponieren
- 10 vorgefertigte, kurze Melodien
49,90 €
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MatataLAB Erweiterung Kunst & Geometrie, 26-tlg.
Erweitern Sie Ihr MatataLab Coding Set um den Bereich "Kunst & Geometrie".
Programmieren lernen für Kinder von 4-9 Jahren.
Mit diesem Erweiterungs-Set wird der Roboter zum Zeichenkünstler. Einfach einen Filzstift in den Roboter einsetzen. Durch das Programmieren mit den 10 unterschiedlichen Winkel-Bausteinen verstehen Kinder wieviel Linien und Winkel eine Form ergeben, zum Beispiel...
- Erweiterungs-Set zu MatataLAB Coding Set (nicht enthalten)
- spielerisch geometrische Formen und Winkel kennenlernen
- inkl. 3 Filzstifte
29,90 €
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MatataLab Handbuch "Spielend Programmieren lernen mit MatataLab"
Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern!
Maße: DIN A4
Inhalt: 100 Seiten
Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, ein- und ausschalten, Standards im Informatikunterricht
Lerneinheit 1 Einführung
Lerneinheit 2 Programmierabenteuer
Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen
Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen...
- Lern- und Übungsbuch für das MatataLab Coding-Set
- 100 Seiten Inhalt
- perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern
12,99 €
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fischertechnik Class Set Basics
Einfacher Einstieg in erstes Konstruieren mit Bauideen als Inspiration.
Das fischertechnik Class Set ist ein pädagogisch wertvolles Baukastensystem, das speziell für den Einsatz im Klassenzimmer entwickelt wurde. Mit verschiedenen Bauteilen können Schülerinnen und Schüler ihre kreativen Fähigkeiten im Bereich Maschinenbau, Robotik und Ingenieurwissenschaften entfalten. Das Set bietet eine...
- kreatives Bauen mit Schritt-für-Schritt-Anleitung
- handlungsorientierter Vorgang
- Bauideen als Inspiration
500,00 €
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fischertechnik STEM Coding Pro
Das fischertechnik-Set Stem Coding Pro bietet eine Kombination aus Baukastensystem und Coding-Erfahrung, die Schülerinnen und Schüler Grundlagen von STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics) vermittelt. Mit verschiedenen Bauteilen, darunter Motoren, Sensoren und intelligente Steuerungseinheiten, ermöglicht dieses Set das Erstellen von fortgeschrittenen Robotik- und...
- einfache Handhabung durch viele lehrplanbezogene Experimente mit Begleitmaterial
- Erfolgsgarantie durch Schritt-für-Schritt-Anleitung
- 12 Modelle, 36 Experimente
300,00 €
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Bubble - Der Roboter zum Zeichnen, 38-tlg.
Bubble ist ein kleiner intelligenter Roboter, der Kinder ab ca. 6 Jahren auf intuitive und unterhaltsame Weise ans Programmieren heranführt - und zwar einfach durch Zeichnen auf ein DINA4 Papier. Ein Tablet wird nicht benötigt. Um mit Bubble zu zeichnen, einfach auf die Punkte auf der Tastatur drücken: Die Reihenfolge der ausgewählten Tasten ergibt die Zeichnung, die der Roboter dann mit einem...
- spielerisch ans Programmieren heranführen
- Reihenfolge der ausgewählten Tasten ergibt die Zeichnung
- Spielmodus bei dem „Bubble“ auf Klatschen und Anpusten reagiert
62,90 €
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fischertechnik Robotics First Coding
fischertechnik Roboter – Erstes Programmieren
Grundlagen des Codings bereits in der Primarstufe begreifbar machen und nachhaltig verstehen.
Ein eigenes Programm zu schreiben und so einen Roboter zum Leben zu erwecken ist unglaublich spannend und aufregend! Diese Technik ist aus der heutigen Welt nicht mehr wegzudenken. Um auch den Jüngsten dieses spannende und wichtige Thema...
- Grundlagen des Programmierens verstehen
- altersgerechter Einstieg in die Welt der Informatik und Robotik
- 25 Bauteile, 3 Modelle
140,00 €
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Schüler-Logbuch A4 für Grundschule und Sekundarstufe
Der Name ist Programm, denn dieses Logbuch für Schüler unterstützt diese bei der täglichen Planungsarbeit des Alltags und hilft ihnen, diesen zu strukturieren.
Auf 64 Seiten umfasst das Heft neben einer Wochenübersicht für 40 Wochen (ohne Kalendarium) viele nützliche Seiten, auf denen die Kinder Wichtiges rund um den Schulalltag notieren können. Eine Anleitung für die Schüler rundet...
- unterstützt Schüler bei der täglichen Planungsarbeit des Alltags
- viele nützliche Seiten für wichtige Notizen
- Wochenübersicht auf 1 Seite
TimeTEX Innovation
Beratungsvideo
ab 4,95 €
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Schüler-Logbuch PLUS A4
Der Name ist Programm, denn dieses Logbuch für Schüler unterstützt diese bei der täglichen Planungsarbeit des Alltags und hilft ihnen, diesen zu strukturieren.
Auf 48 Seiten umfasst das Heft neben einer Wochenübersicht für 21 Wochen (ohne Kalendarium - für ein Schulhalbjahr) viel Platz, auf denen die Kinder Wichtiges rund um den Schulalltag notieren können. Eine Anleitung für...
- unterstützt Schüler bei der täglichen Planungsarbeit des Alltags
- viele nützliche Seiten für wichtige Notizen
- Wochenübersicht auf 2 Seiten
TimeTEX Innovation
Beratungsvideo
ab 3,95 €
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Programmierbarer Drache "Coding Critters®", 26-tlg.
Mit Blazer, dem programmierbaren Drachen können schon die Kleinsten erste Erfahrungen im Programmieren sammeln und mit viel Spaß grundlegende Kompetenzen entwickeln. Mit dem beiliegenden Zauberspruch-Buch bestreiten die Kinder gemeinsam mit dem Drachen magische Abenteuer . Einfach den Zauberspruch-Modus auf dem Zauberstab (Fernbedienung) aktivieren und Blazer mit den 12 Zaubersprüchen im...
- grundlegende Kompetenzen im Programmieren entwickeln
- mit 22-tlg. Zubehör
- fördert logisches Denken und Teamfähigkeit
61,90 €
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Lehrer-Umhängetasche "Novum Mare Classic"
Der Name ist definitiv Programm. Diese Umhängetasche ist ein wahrer Klassiker . Unaufgeregt im Design und hart im Nehmen, so ließen sich die Attribute dieser Umhängetasche beschreiben.
Gefertigt aus einem Stück robustem Sattelleder mit einer Stärke von 2,0/2,2 mm nimmt das Frontfach einen schmalen Ordner auf, das großzügige Hauptfach gleichzeitig einen breiten Ordner. Das Hauptfach...
- wasserabweisendes Innenfutter, außen robustes Sattelleder
- 1 großes RV-Hauptfach mit 2 Einstecktaschen und Stiftschlaufen
- 1 schmaleres Frontfach im A4-Format
- 1 RV-Fach im Deckel und auf der Rückseite
- verstärkter und verstellbarer Schulter-Trageriemen
199,00 €
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fischertechnik Robotics TXT 4.0 Controller
fischertechnik Roboter-Technik PLUS Controller 4.0
Messen, Steuern und Regeln! Der TXT 4.0 Controller bietet mit seinem Speicherplatz von 512 MB RAM und 4 GB eMMC, den drei Servo-Ausgängen sowie einem kapazitiven Touch-Display, das Wischgesten unterstützt, jede Menge neue Features . Das verbesserte WLAN und Bluetooth Modul bietet für zahlreiche Anwendungen die passende,...
- 512 MB RAM und 4 GB eMMC Speicherplatz
- 3 Servo-Ausgänge und kapazitives Touch-Display
- perfekte Integration des Controllers in die Modelle
- automatische Firmware-Updates über die Cloud
369,00 €
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