Zu "programmierung" wurden 9 Artikel gefunden!

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Roboter-Maus "Musculus", 83-tlg. Roboter-Maus "Musculus", 83-tlg.
Durch diese Roboter-Maus lernen die Schüler die ersten Schritte des Programmierens kennen. Es gibt Richtungs-Tasten für "vor" und "zurück" sowie "rechts" und "links". Damit lässt sich eine ganze Reihe von Bewegungs-Befehlen programmieren, die dann schrittweise und in der Reihenfolge ihrer Eingabe abgespielt werden. Die Schüler müssen die Maus z.B. so programmieren, dass sie am Ende durch...
  • das Prinzip des Programmierens kennen lernen und verstehen
  • Problemlösungsfähigkeiten, analytisches und räumliches Denken sowie mathematische Fähigkeiten und Logik trainieren
  • mit Labyrinth-Zubehör

 

77,90 € *
Artie - Der Malroboter Artie - Der Malroboter
Programmieren lernen am Tablet (nicht enthalten) ab ca. 6-7 Jahre. Mit Artie geometrische Formen zeichnen sowie farbenfrohe Motive gestalten. Der Roboter zeichnet mit dem Filzstift auf Papier von mindestens DIN A4. Die „Drag-und-Drop“-Programmierung ist kompatibel mit Mac, PC und Tablet (nicht im Lieferumfang enthalten)   „Drag-und-Drop“-Programmierung (auf deutsch „ziehen und...
  • eingebautes WLAN
  • einfache Methode zur Bedienung grafischer Benutzeroberflächen
  • 4 Filzstifte inklusive
94,90 € *
Set Roboter-Aktivitäten "Botley", 78-tlg. Set Roboter-Aktivitäten "Botley", 78-tlg.
Durch diesen ansprechend gestalteten Roboter lernen die Schüler binnen Minuten die ersten Schritte des Programmierens kennen. Mit der mitgelieferten Fernbedienung kann bestimmt werden, wie der Roboter sich bewegen soll - vor und zurück, rechts und links, ein Objekt suchen oder ausweichen usw. Damit lässt sich eine ganze Reihe von Bewegungs-Befehlen programmieren , die dann schrittweise und...
  • Erlernen von Programmier-Schritten für Anfänger und Fortgeschrittene
  • fordert und fördert logisches, analytisches sowie räumliches Denken
  • sehr gut für Gruppen-, Team- und Partnerarbeit geeignet
  • umfangreiche Ausstattung für vielfältige Ansprüche

 

99,90 € *
Programmierbarer Drache "Coding Critters®", 26-tlg. Programmierbarer Drache "Coding Critters®", 26-tlg.
Mit Blazer, dem programmierbaren Drachen können schon die Kleinsten erste Erfahrungen im Programmieren sammeln und mit viel Spaß grundlegende Kompetenzen entwickeln. Mit dem beiliegenden Zauberspruch-Buch bestreiten die Kinder gemeinsam mit dem Drachen magische Abenteuer . Einfach den Zauberspruch-Modus auf dem Zauberstab (Fernbedienung) aktivieren und Blazer mit den 12 Zaubersprüchen im...
  • grundlegende Kompetenzen im Programmieren entwickeln
  • mit 22-tlg. Zubehör
  • fördert logisches Denken und Teamfähigkeit
61,90 € *
fischertechnik Robotics Add On: Omniwheels fischertechnik Robotics Add On: Omniwheels
fischertechnik Roboter-Technik Ergänzungs-Set: Allseitenrad-Fahrzeuge für die Sekundarstufe Ergänzungs-Set zum fischertechnik Robotics TXT 4.0 Base Set! Programmieren von eigenen Robotern mit dem fischertechnik Robotics Add On: Omniwheels. Zusammen mit dem Robotics Base Set lassen sich 4 spannende Omniwheel-Modelle konstruieren, die darauf warten, zum Leben erweckt...
  • Programmieren von eigenen Fahrrobotern, die sich in jede Richtung bewegen können
  • 331 Bauteile
  • 4 Modelle, 7 Experimente
225,00 € *
Motorik-Set "Erstes Programmieren", 48-tlg. Motorik-Set "Erstes Programmieren", 48-tlg.
Erstes Programmieren leichtgemacht! Mit dem Spieleset, das hinter die Kulissen blickt. Beim Programmieren gibt man dem Computer vor so zu arbeiten, wie der Nutzer es wünscht. In der Realität ist dieser Vorgang oft sehr komplex. Das Spiel hingegen erklärt auf kindgerechte Weise die Grundzüge von Programmierung. Und das ohne Computer, dafür aber anschaulich und mit viel Spaß! Die Kinder...
  • Programmieren verstehen leichtgemacht
  • Spiel erklärt kindgerecht, wie Programmieren funktioniert und fördert Bewegung
  • durchquere das Labyrinth mithilfe des Programmcodes und erreiche das Ziel

 

49,90 € *
Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg. Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg.
Erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC Die Kinder können mit diesem lustigen Brettspiel mit viel Spaß ganz ohne PC erste Kodier- und Programmierkonzepte kennenlernen. Die Spieler würfeln und ziehen die entsprechende Anzahl an Programmierkarten, um eine Programmierfolge zu bilden. Mit diesem Laufplan bewegen die Spieler ihre Maus über das Brett, weichen Labyrinth-Wänden aus und sammeln...
  • erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC
  • spielerisch vorausschauend denken lernen
  • für 2–4 Spieler ab 5 Jahren
29,90 € *
MatataLAB Coding-Set, 53-tlg. MatataLAB Coding-Set, 53-tlg.
Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen Das MatataLab Coding Set ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaften, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine...
  • spielerisch programmieren lernen
  • kein Display, Handy, Tablet oder Computer nötig
  • keine Software nötig
169,00 € *
fischertechnik Robotics Add On: IoT fischertechnik Robotics Add On: IoT
fischertechnik Roboter-Technik Ergänzungs-Set: Internet der Dinge für die Sekundarstufe Ergänzungs-Set zum fischertechnik Robotics TXT 4.0 Base Set! Professioneller Einstieg in die Messwerterfassung mit dem Robotics Add On: IoT! Zusammen mit den Robotics Base Set ermöglicht die stationäre Sensor-Station die Messung von Lufttemperatur, Luftfeuchtigkeit,...
  • Einstieg in die Messwerterfassung mit stationärer Sensor-Station
  • 110 Bauteile
  • 1 Modell, 6 Experimente
139,90 € *
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