Zu "spielen" wurden 100 Artikel gefunden!

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Antwort-Signal (Buzzer) "No" Antwort-Signal (Buzzer) "No"
Diese Antwort-Signale mit verschiedenen Varianten des  Wortes "No" können sowohl bei Spielen und Aufgaben verwendet werden, bei denen es auf Schnelligkeit ankommt, als auch bei der Gruppenarbeit, Spielen oder Abfragen in Kombination mit unserem "Yes"-Buzzer, die mit Ja-Nein beantwortet werden müssen. Natürlich können sie auch einzeln als Highlights im Unterricht eingesetzt...
  • für Spiele, Ja-Nein-Fragen oder zur Auflockerung des Unterrichts
  • verschiedene Varianten des Wortes "No"
  • mit den unterschiedlichsten Betonungen

 

TimeTEX Innovation

Beratungsvideo

 

8,95 € * 6,95 € *
Kartenspiel "Geometrie-Brett", 60-tlg. Kartenspiel "Geometrie-Brett", 60-tlg.
Dieses Kartenspiel eignet sich perfekt als Ergänzung zu unseren Geometrie-Brettern. Auf 59 Karten einschl. Anleitung werden verschiedene Aufgaben gestellt, als Flächen- und Kreisbilder in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, die mit Hilfe von Gummis auf dem Geometrie-Brett (5 x 5 Stifte und Kreis) nachgebildet werden können. Auf der Rückseite der Karten findet sich die Lösung der...
  • Aufgaben zu den Geometrie-Brettern
  • Vorderseite mit Aufgaben, Lösung rückseitig
  • 59 Karten
6,95 € *
Gruppen-Westen aus Nylon, 6-tlg., farbig sortiert Gruppen-Westen aus Nylon, 6-tlg., farbig sortiert
Diese Westen aus Nylon sind besonders leicht und angenehm zu tragen, ohne bei der Gruppenarbeit, beim Sport oder bei Spielen zu behindern. Sie sind reißfest und leicht zu säubern. Das Set enthält 6 Westen in verschiedenen Farben , die an den Rändern eingefasst sind. Die Universalgröße ist für Kinder von ca. 4 – 10 Jahren geeignet. Durch den seitlichen Klettverschluss kann die...
  • Universalgröße für Kinder
  • reißfest, leicht und angenehm zu tragen
  • seitlicher Klettverschluss zum Fixieren

 

19,90 € * 8,95 € *
Kartenspiel für Papp-Computer, Umwandeln Längenmaße Kartenspiel für Papp-Computer, Umwandeln Längenmaße
Zuerst wird von den Lern-Karten die Aufgabe gestellt. Dann wird die Karte mit der Frage nach oben in den Einsteckschlitz des Papp-Computers eingesteckt, die Lösung ist noch nicht erkennbar. Der Papp-Computer wendet die Karte und wirft diese über die Rutsche mit der nach oben liegenden Lösung aus. So sieht der Schüler, ob er richtig lag und hat damit eine perfekte Selbstkontrolle. Die...
  • unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
  • Vorderseite mit Aufgabe, Lösung rückseitig
  • 104 Karten, für den Papp-Computer

 

TimeTEX Innovation

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6,95 € * 4,95 € *
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