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Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg. Kodierspiel mit der Maus, 120-tlg.
Erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC Die Kinder können mit diesem lustigen Brettspiel mit viel Spaß ganz ohne PC erste Kodier- und Programmierkonzepte kennenlernen. Die Spieler würfeln und ziehen die entsprechende Anzahl an Programmierkarten, um eine Programmierfolge zu bilden. Mit diesem Laufplan bewegen die Spieler ihre Maus über das Brett, weichen Labyrinth-Wänden aus und sammeln...
  • erste Programmier-Übungen – ganz ohne PC
  • spielerisch vorausschauend denken lernen
  • für 2–4 Spieler ab 5 Jahren
29,90 € *
Nikitin Material: Der Turm N11 Nikitin Material: Der Turm N11
Wer baut den höchsten Turm? Ziel ist es, aus den Bausteinen den höchsten Turm zu bauen. Der Spieler mit dem höchsten Turm gewinnt. Auf geht’s - Geschicklichkeit, Wahrnehmung und Konzentration sind gefragt. Die Bausteine werden nach ihrer Anzahl der Würfelbausteine sortiert und bereitgelegt. Jeder Spieler erhält eine Spielvorlage. Alle Spieler würfeln einmal und der Spieler mit der...
  • für 2 bis 3 Spieler
  • aus verschiedenen Bausteinen den höchsten Turm bauen
  • fördert Geschicklichkeit, Wahrnehmung und Konzentration
54,95 € *
Große Daumenkarte mit 10 Feldern, 25 Stück Große Daumenkarte mit 10 Feldern, 25 Stück
Der beste Anreiz für Kinder zu lernen sowie ihr positives Verhalten und ihre Leistung zu verstärken, ist eine Belohnung. Das Belohnungssystem, bestehend aus Kärtchen und Aufklebern, macht dies optisch eindrucksvoll deutlich. Die Lehrkraft legt z.B. für jedes Kind ein Sammelkärtchen an, das Platz für 10 Sticker oder Stempeleindrucke bietet. Als "kleine" Belohnung dürfen die Kinder sich jeweils...
  • 25 Große Daumen-Karten
  • Platz für je 10 Sticker oder Stempeleindrucke
  • mit Namenszeile zur eindeutigen Zuordnung

 

Beratungsvideo

 

4,95 € *
Lob-Hamsterkarte mit 10 Feldern, 25 Stück Lob-Hamsterkarte mit 10 Feldern, 25 Stück
Der beste Anreiz für Kinder, zu lernen sowie ihr positives Verhalten und ihre Leistung zu verstärken, ist eine Belohnung. Das Belohnungssystem, bestehend aus Kärtchen und Aufklebern, macht dies optisch eindrucksvoll deutlich. Die Lehrkraft legt z.B. für jedes Kind ein Sammelkärtchen an, das Platz für 10 Sticker oder Stempeleindrucke bietet. Als "kleine" Belohnung dürfen die Kinder sich...
  • 25 Lob-Hamsterkarten
  • Platz für je 10 Sticker oder Stempeleindrucke
  • mit Namenszeile zur eindeutigen Zuordnung

 

Beratungsvideo

 

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