Jeu éducatif « Plumingo », compter jusqu’à 10
- Décomposer des unités pour apprendre à compter jusqu’à 10
- Additionner et soustraire
- Créer et résoudre des équations simples
- Apprendre à compter par dizaine
Jeu éducatif « Plumingo », compter jusqu’à 10
Ce jeu de mathématiques va vous en mettre plein les yeux ! On commence par lancer un dé et révéler une carte nombre. C’est parti pour le calcul ! L’élève lit le calcul à effectuer d’après la carte tirée.
Si le nombre final apparaît sur votre propre plateau de jeu, vous pouvez le recouvrir. Et ainsi de suite.
Plumingo a une version « plus » et une version « moins », reconnaissable grâce au code couleur : rouge pour le plus, bleu pour le moins. Cela permet d'adapter le niveau de difficulté en fonction des élèves.
Les joueurs moins à l’aise en mathématiques peuvent par exemple se concentrer sur le calcul uniquement. Les élèves plus à l’aise peuvent se concentrer sur la partie logique et analytique du jeu, en évaluant à l'avance les chances de réussite et en utilisant les jokers de manière plus stratégique.
- Décomposer des nombres jusqu'à 10
- Additionner et soustraire
- Créer et résoudre des tâches
- Reconnaître des paires de nombres dont la somme est supérieure à 10
Contenu :
- 6 planches de jeu, 12 x 23.5 cm
- 48 cartes à chiffres (1 à 9), 5 x 5 cm
- 12 jetons, 4.7 cm Ø
- 1 dé rouge avec chiffres 1 à 5 + joker, 2.5 x 2.5 cm
- 1 dé bleu avec les chiffres de 6 à 10 + joker, 2.5 x 2.5 cm
- Règles du jeu
Attention !
Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.
Petites pièces.
Risque d'étouffement !